ynahfy 发表于 2024-3-4 09:43:12

UE_视频环境照明Ambient Lighting

**** 本内容需购买 ****


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[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/video-ambient-lighting
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[*]通过视频内容动态照亮您的游戏或建筑环境!
[*]_ 从视频中生成动态光照
[*]_ 支持固定灯的烘焙阴影
[*]_ 高性能实施
[*]_ 可与游戏和建筑可视化项目一起提供
[*]_ 易于与现有媒体内容连接
[*]观看介绍视频 https://www.youtube.com/watch?v=lbUPprdIxwc
[*]观看展示视频 https://www.youtube.com/watch?v=EtZQ3TK292A
[*]如何使用
[*]1.从“灯光_选项卡下的“放置演员_编辑器面板中放置“视频环境矩形光_
[*]2.将媒体播放器中的媒体纹理分配给“源媒体纹理_输入_如果您还没有媒体播放器,请按照此官方教程进行设置https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/play-a-video-file-in-unreal-engine/_
[*]3.按播放!
[*]低平台的替代设置
[*]1.向Actor或蓝图添加一个“视频环境光_组件和任意数量的灯光_如果您按照上面链接的教程进行操作,这将是您在步骤10中创建的平面_
[*]2.通过在详细信息面板中启用所需功能,输入插件应连接的灯光名称_它们必须是同一Actor或蓝图的一部分_,并将视频素材分配给“源素材__如果您按照教程操作,则视频素材将在步骤11中创建_来配置灯光功能
[*]3.按播放!
[*]当您按下播放键时,连接的灯将拾取视频的颜色。
[*]请务必阅读详细信息面板中所有属性的工具提示!
[*]技术细节
[*]支持的 LightComponents_
[*]支持PointLights_SpotLights_RectLights和DirectionalLights,具有固定或可移动的移动性。
[*]固定灯在使用此插件时仍然支持烘焙阴影。
[*]LightComponents 由其名称标识,并且必须与 VideoAmbientLightComponent 属于同一 Actor。
[*]材料相容性_
[*]最简单的材质将只包含 MediaPlayer 的 MediaTexture,该纹理连接到未照明材质的自发光颜色输出。
[*]该插件根据分配的 SourceMaterial 的自发光颜色输出来计算灯光颜色。这允许在确定输出颜色时考虑在材质中添加的任何效果。
[*]性能
[*]该解决方案的性能成本通常较小且可扩展,因此适用于性能限制严格的游戏。该插件还支持DetailMode系统,因此如果您的项目支持不同的图形质量设置,则可以在低设置下完全禁用环境照明。
[*]代码模块_
[*]_VideoAmbientLighting_运行时_ - 提供可在任何Actor或蓝图中使用的VideoAmbientRectLight Actor和VideoAmbientLight组件,并处理视频中的颜色采样以及与连接的LightComponent通信。
[*]_VideoAmbientLightingEditor _Editor_ - 用于支持在编辑器中呈现新类的模块。
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517478/collage_0.jpg

枫玮东赐 发表于 2024-3-5 13:15:42

好强...

乌龟 发表于 2024-3-7 10:09:11

原创作品发元素,日积月累成大触。
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