konyo 发表于 2024-4-6 12:40:15

UE_为您的封面系统提供示例和逻辑Meek Cover System 425

**** 本内容需购买 ****


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[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/meek-cover-system
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[*]为您自己的封面系统提供示例和逻辑。
[*]包含视频和文档的网页_http://www.meeksoft.com/mcs.html
[*]提供详细信息和教程的网站_http://www.meeksoft.com/mcs
[*]预览_MCS 预览版 V5.mp4
[*]MCS 的全部目的是为您自己的封面系统提供示例和逻辑。我们想要一个不需要特殊“墙_的多人掩护系统。
[*]您无需迁移或使用任何封面动画!但你可以。只需要 ActorComponent 和 3 个支持文件。
[*]MCS 演示有 3 个动画集。
[*]对于封面动画中的0,我们使用免费的UE4动画入门包。但是转了90度,面对墙壁平行。对于正面动画 Mixamo。以及背面 Cover Animset Pro。资产不包括。
[*]版本 5.2
[*]将所有角色合并为一个演示角色。您可以通过按“Z_切换封面动画
[*]根据“相机_或“固定_移动设置移动。
[*]V5.1_ 设置跟踪通道,限制可以进入的对象。
[*]技术细节
[*]特征_
[*]_90%_ 的功能被放入 Actor 组件中。
[*]_多人游戏支持。使用“作为服务器运行_模式构建和测试。
[*]_硬盖系统。您需要按下一个按钮。
[*]_覆盖任何表面。不需要特殊的“墙_材料。但是 v5.1 您可以设置跟踪通道。
[*]_从一个盖子移动到另一个盖子,相邻/弯曲/凹陷/硬角墙。
[*]_2 种类型的封面移动_固定式和基于相机的。
[*]_3 种类型的动画“类别__无。面向前方。背面。
[*]_Peek 功能。用于简单的掩护射击。
[*]_限制您可以进入的对象。
[*]逻辑_
[*]_向后移动或远离墙壁,自动会发现您。
[*]_如果墙壁较短,则自动蹲下。基于墙高。可通过变量进行调整。
[*]_从封面到封面需要您走到墙的边缘,然后按下盖子。
[*]_弧形墙需要最小尺寸。
[*]_Cover Fire 仅作为示例构建,并不是一个完全构建的功能。
[*]蓝图数量_2_Actor_Anim BP和MCS Actor组件文件_
[*]输入_键盘 _ 鼠标
[*]网络复制_是。客户端-服务器测试。
[*]支持的开发平台_Mac_Windows
[*]支持的目标构建平台_Mac_Windows
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517583/collage_0.jpg
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