UE_鱼类系统Fish School System V2 Niagara AI
**** 本内容需购买 ****[*]
[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fish-school-system-v2-niagara-a-i
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[*]视频预告片https://www.youtube.com/watch?v=sMesrWJk9UM
[*]下载演示
[*]视频教程
[*]《鱼校系统V2》将广受欢迎的原作提升到了一个新的水平,现在充分利用了虚幻引擎的尖端Niagara粒子系统。我们已经摆脱了基于样条曲线的动画,转而完全依赖 Niagara A.I.。此更新带来了增强功能,例如智能物体和玩家回避_即时速度变化_区域限制等等!
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[*]直接在蓝图中自定义各种学校行为设置,包括大小_速度和颜色。体验高达 10 倍的效率提升,让您在关卡中填充数千条鱼,远远超出之前版本的限制!
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[*]此外,我们还提供新的_可购买的鱼类套餐,这些套餐可以无缝集成到鱼类学校系统 V2 中,从而扩大您的水生多样性。
[*]_Fish for School 系统
[*]_学校系统 2 的鱼
[*]_学校系统的深海鱼
[*]_保利风格鱼
[*]_外星鱼
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[*]避免
[*]学校系统 V.2 具有物体和玩家回避功能,可以在每个鱼群的详细信息面板中设置。这对于让你的鱼游离摄像机,或者游离关卡中的特定演员,如电影中的鲨鱼,是很有用的。每个鱼群都配有自己的“游泳区箱_。鱼会尽量避免越过这个盒子的边缘,这可以帮助您自定义希望每个鱼群游动的区域。
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[*]碰撞
[*]除了让Niagara粒子与静态和动态物体发生碰撞外,该系统还利用了 “可破坏 _的碰撞通道,允许玩家穿过网格体,而你的鱼不会穿过它们。只需确保你的静态网格体勾选了“可破坏_通道,你的鱼就会与该物体发生碰撞。
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[*]鱼动画
[*]该系统提供了两个选项来为您的鱼制作动画。
[*]借助 Auto-Animation 材质节点,您可以毫不费力地为鱼静态网格体制作动画,无需在外部软件中手动为鱼制作动画。但是,如果您想提高动画质量,该系统提供了顶点动画支持,这对于黄貂鱼或鳗鱼等非传统水生生物来说是必不可少的。
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[*]样条引导
[*]该软件包还包含一个样条蓝图,该蓝图指示 AI 沿着创建的样条遵循预定路径。在指导 AI 学校时,这个样条蓝图为他们制作了一个目标的动画,但保留了物体和玩家回避功能,确保了动态和交互式运动。
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[*]优化
[*]当鱼没有在屏幕上渲染时,它们仍然会移动,但它们对性能的影响会降低到原来的 1%!
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[*]重要提示_
[*]鱼群系统 V2 主要设计用于较大的游乐区域,例如海洋或大型湖泊。它可能在小水区或浅水区存在一些问题。
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[*]重要提示 - 碰撞_
[*]虽然碰撞支持可以阻止你的鱼游过不可见或可见的边界,但Niagara仍然无法使用自定义碰撞通道进行操作,所以我将碰撞通道设置为“可破坏_配置文件。
[*]这可能并不适合所有项目,尤其是那些需要可破坏通道进行游戏的项目。
[*]此外,如果您的物体厚度小于 10 厘米,您可能会遇到问题。
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[*]重要提示 - 浅水区_
[*]浅水区允许鱼最初水平游泳而不垂直移动,这非常适合浅水区。然而,这个特征有很强的局限性_它不能在粒子的路径内发生倾斜碰撞,否则粒子的反弹轨迹将不会保持水平。
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[*]技术细节
[*]特征_
[*]_Fish School 人工智能蓝图
[*]_带有顶点动画的鱼学校 AI 蓝图
[*]_鱼群样条蓝图
[*]_带有顶点动画的鱼群样条蓝图
[*]_鱼类学校 A.I 尼亚加拉系统
[*]_Fish School A.I Niagara 系统与顶点动画
[*]_鱼群花键 Niagara 系统
[*]_带有顶点动画的鱼学校样条尼亚加拉系统
[*]_蓝图允许调整比例_颜色_动画速度_动画频率_切换自动动画或顶点动画_切换标准速度或动态速度_最小和最大速度和动画速度_鱼的数量_众多粒子群设置_流派枚举预设_要游离的自定义对象和游泳区框。
[*]_具有可变颜色和图案的鱼材料,由粒子颜色控制
[*]_高多边形鱼静态网格_低多边形鱼粒子静态网格和顶点动画鱼静态网格
[*]_焦散照明光功能材料
[*]_游泳观众玩家棋子
[*]静态网格体数量_3_1 条鱼,3 种静态网格体类型_
[*]LODS_3
[*]顶点_高多边形鱼 721,低多边形鱼 334
[*]蓝图数量_4
[*]输入_ 键盘_鼠标
[*]网络复制_据推测没有,但目前未知
[*]支持的开发平台_视窗_Mac
[*]文档_ 将鼠标悬停在变量上可查看有关其作用的文档
thanks very much!!! {:1_235:} 本帖最后由 qq_Ken_TZu 于 2024-11-25 16:42 编辑
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