星魂大人 发表于 2024-3-6 16:37:43

UE_战争迷雾系统Fog of War

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[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fog-of-war
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[*]易于实现自上而下游戏的战争迷雾系统。
[*]视频_https://www.youtube.com/watch?v=ovsSg20w6iI
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[*]易于实现的自上而下游戏的战争迷雾系统。《战争迷雾》使用蓝图和后期处理材质来创造一种在电子游戏中通常被称为战争迷雾的效果。除了简单地显示或隐藏视线中的演员外,in 还可以清晰地显示玩家的视野范围。雾的所有方面,如范围_视锥的角度和所有物体的能见度,都可以通过变量轻松调整。战争迷雾是许多自上而下游戏的关键元素,现在只需一分钟即可实现。要使用这个系统,你只需要把雾画Actor放在你的世界中,并将雾控制组件添加到任何与雾互动的Actor中_通过阻挡视线或改变它自己的可见性_。目前仅支持一个视觉源_您无法合并来自多个源的视觉,但可以在它们之间切换_。
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[*]1.1版本_
[*]- 更新至UE 4.15。
[*]-圆形物体_如柱子/柱子_现在可以投射适当的阴影。
[*]- 添加了更多注释并清理了代码。
[*]技术细节
[*]_ 控制雾气的演员。
[*]_ 控制与雾相互作用的组件。
[*]_ 雾气和后期处理效果的材质。
[*]_ 精确和优化的可见性检查。
[*]_ 像素完美的雾。
[*]_ 自定义雾的许多不同方面的选项。

https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517622/collage_0.jpg

gdh7201 发表于 2024-3-6 19:45:08

thanks very much!!!

Teny 发表于 2024-3-10 22:20:23

谢谢楼主分享!!!
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