UE_战场直升机蓝图BF Helicopter
**** 本内容需购买 ****[*]
[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/field-of-battle-helicopter
[*]
[*]从许多流行的 AAA 游戏中复制直升机的蓝图,超过 100 个旋钮可供配置,多人游戏就绪,支持第一人称和第三人称_顶部和横向卷轴
[*]
[*]使用此资源构建的 4 个可玩演示游戏_ https://drive.google.com/file/d/16yBw8DgAOAmL-_HrTmrhSJWfKwLA3woF/view
[*]该资产被称为“战场直升机_,为简单起见,更名为“BF直升机_。
[*]描述_
[*]_直升机的蓝图,其游戏玩法让人想起大型 3A 游戏中的一些直升机。
[*]_可用于任何类型的直升机,为发烧友提供多达 100_ 个旋钮。
[*]_具有第一_第三_自上而下_横向卷轴和顶部卷轴的模式。
[*]_开箱即用的武器系统_网络等。
[*]如何在您的项目上实施_
[*]_1 - 创建或打开此包附带的项目。
[*]_2 - 打开项目并准备就绪_编译所有纹理_后,打开FoBHelicopter > Blueprints > Helicopters >BP_Master_Helicopter,并检查所有输入是否已连接。
[*]_3 - 从 1 个可用示例中选择 7 个,或选择其他 3 个具有不同游戏模式的示例_按 1_2_3_4 在游戏类型之间导航_。
[*]_4 - 将选定的直升机迁移到您的工作项目中。
[*]_5 - 迁移后,进入项目并再次执行步骤 2,因为由于输入名称不同,电线可能会断开。
[*]技术细节
[*]特征_
[*]_开箱即用,服务器自动和拥有玩家模拟,以避免感知滞后。
[*]_身体和驾驶舱网格体是分开的,以在第一人称视角下提供更详细_高多边形_和身临其境的体验。
[*]_螺旋桨网格也是一个单独的网格,可以与叶片或运动蓝色纹理一起使用_这两种类型都是开箱即用的_。
[*]_五个预配置的摄像头_驾驶舱_无网格的第一人称_顶部_后置和对焦静止。
[*]_导弹和机枪开箱即用。
[*]_运行时配置_将“调试类型_>“速度_设置为_。
[*]_与游戏模式的通信是通过接口完成的。
[*]_每个音效的单独提示。
[*]_小细节,如地面上的灰尘_低健康警报等。
[*]_碰撞检测,基于速度的损坏建议。
[*]_22 个“纯功能_,可轻松查询直升机状态。
[*]支持的平台和控制器_
[*]_在 Windows 上测试。
[*]_使用鼠标_键盘_Xbox 控制器和飞行操纵杆进行测试。
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517623/collage_0.jpg 谢谢楼主分享!!!
页:
[1]