UE_制瓦片工具包Advanced Turn Based Tile Toolkit 425 426 战略类 走格子 策略类 SRPG 插件
**** 本内容需购买 ****[*]
[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/mar ... -based-tile-toolkit
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[*]提供开始在网格上制作自己的回合制战略或战术游戏所需的一切。
[*]观看预告片 https://www.youtube.com/watch?v= ... qgubj15jXKF_index=2
[*]经过八年多的持续更新和改进,该工具包包含许多功能,可以为各种回合制战术和策略游戏奠定基础。
[*]有数小时的视频教程_多个演示各种流派的示例项目来帮助您入门。一切都是使用组织良好_带注释的蓝图制作的,即使对于非程序员来说也可以自定义系统。
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[*]教程播放列表https://www.youtube.com/watch?v= ... nxJJDjG9qgubj15jXKF
[*] 更新日志 https://forums.unrealengine.com/ ... ile-toolkit/21930/2
[*]支持线程 https://forums.unrealengine.com/ ... -tile-toolkit/21930
[*]特征_
[*]_ 基于网格的路径查找,具有可变的移动成本。
[*]_ 支持方形和六边形网格,以及多级重叠网格。
[*]_ 完全实现的自上而下的摄像头,支持移动设备和键盘
[*]_ 直接在UE4视口中构建关卡,无论是通过拖放还是通过自动算法。
[*]_ 智能战术 AI。
[*]_ 能见度系统。
[*]_ 支持大型网格_默认最多 ~10,000 个图块,并可进一步扩展。
[*]_ 先进的回合制战术示例地图,带有掩护和隐身系统。
[*]_ 战术RPG地图。
[*]_ 统计和状态效果系统
[*]_ 自上而下的 2D 地牢爬行地图,带有战争迷雾和消耗品。
[*]_ 完全联网的多人游戏。
[*]_ 设计灵活,支持多种类型的 TBS 游戏。
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[*]技术细节
[*]基于网格的逻辑位于网格管理器蓝图中。这包括可见性和寻路。网格管理器在放置在视口中时会生成一个网格。回合顺序由回合管理器蓝图管理。输入是通过 PlayerController 完成的,通过模块化能力蓝图发送,也用于驱动 AI。自上而下的相机控件包含在BP_GridCamera中。
[*]该框架包含一些非常简单的网格和材质,旨在作为您自己的网格和材质的占位符。大多数包含的网格都少于 30 个 Tri。所有都少于 100 个。
[*]示例地图使用知识共享和 Epic 资产。它们包括在内,但也可在其他地方使用。2D 地图使用根据 CC0 许可的精灵表,该精灵表可免费用于商业用途,无需注明出处。这些精灵不是我创建的,可以免费下载_https://opengameart.org/content/dungeon-crawl-32x32-tiles_。此示例游戏还包括 Jon Lunde 创作的音乐。如果您想了解更多,这里是他的Soundcloud的链接_https://soundcloud.com/marengs。战术游戏示例使用 Invulse games _https://www.reddit.com/r/gamedev ... _rpg_assets_ue200/_ 的 4D 模型,以及 game-icons.net 的图标。具体图标由 Delapouit_十字准线__Skoll_脚步声_和 Lorc_其余_制作。战略性 RPG 地图使用了 Epic 的 Infinity Blade 包中的树木_岩石_剑和怪物模型,以及 Epic 的 Paragon 角色的动画。
[*]目标平台_桌面_移动设备
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517637/collage_0.jpg 谢谢楼主分享!!!
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