UE_昼夜循环系统DayNight Cycle
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[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/daynight-cycle
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[*]该包由一个基于蓝图的昼夜系统组成,带有颜色分级混合纹理。
[*]视频_https://www.youtube.com/watch?v=QQlaS_ClylU
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[*]该系统考虑了基于纬度_经度_一天中的时间和一年中的某一天的真实太阳和月球位置。它还包含几种颜色分级纹理,这些纹理在从黎明到夜晚的 24 小时内混合。该系统还计算月相。时钟系统和日历系统可以准确计算日期和时间。
[*]技术细节
[*]639 查找纹理
[*]2 个材质和 1 个材质实例
[*]2 个主蓝图和 3 个小控件蓝图
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[*]蓝图执行以下主要功能_
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[*]- 设置日期时间功能,如基于给定日期和时间的时钟和日历系统。
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[*]- 计算给定日期_时间_纬度和经度的太阳仰角和方位角以及月球的仰角和方位角
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[*]- 计算月球的年龄,以准确确定给定日期和位置的月相。
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[*]只需将蓝图拖放到关卡中,以及分别用于太阳和月亮的几个定向光,并根据需要调整可公开的参数,您就拥有了自己的全功能实时昼夜循环。
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517638/collage_0.jpg 好好 学习了 确实不错 谢谢楼主分享!!!
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