番茄酱 发表于 2024-4-2 14:39:43

UE_智能门资产和机械装置Doors Ahoy! Smart doors and door interactions 425

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[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/doors-ahoy-smart-doors-and-door-interactions
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[*]智能门资产和机械装置,通过多种类型的触发器和开关进行复杂的交互。
[*]预览_https://youtu.be/R8RIR_uDbvs
[*]不和谐_https://discord.gg/e3JQXM3td7
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[*]这种高级门窗机制简化了向场景添加迭代门的功能。
[*]只需放下门,将蓝图Actor切换到场景,将开关分配给门,然后指定动作行为的开关触发器即可。
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[*]触发器到操作组合示例_
[*]进近时 -> 打开
[*]按下键 -> 切换锁定/解锁
[*]出发时 -> 关闭
[*]...24 种可能的组合
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[*]触发器类型_
[*]进近时_出发时_输入键_自动计时器_击中目标区域或按钮时。
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[*]门操作_
[*]打开_关闭_切换打开/关闭_锁定_解锁_切换锁定/解锁。通过 UI 或事件调用进行配置。
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[*]核心门样式
[*]翻盖门_折叠门_旋转门_分层门_滑动门和虹膜/卷帘门。
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[*]门配置
[*]单立式_单卧式_双立式_双卧式
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[*]预配置门
[*]40 倍 通过拖放到场景_住宅_商业_工业和科幻门样式即可使用。
[*]技术细节
[*]特征_
[*]_物理模拟门弹簧和弹簧张力。
[*]_停止阻碍演员。
[*]_指示灯显示,并切换突出显示的状态。
[*]_多个触发器或切换为多个或单个门。
[*]_能够使用自定义打开/关闭声音。
[*]_能够为门瓣和门框使用自定义网格。
[*]_能够锁定/解锁,甚至将自己锁定在外面!
[*]_包括家居和科幻门网_材质和声音。
[*]_轻松交互,并与各种网格进行样式定制
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[*]蓝图数量_44
[*]输入_用于演示目的的键盘 E。
[*]网络复制_是_非输入键交互_
[*]支持的开发平台_
[*]Windows_是
[*]Mac_是
[*]网格_70_,最高LOD4

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https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/517639/collage_1.jpg

gdh7201 发表于 2024-3-6 19:39:45

thanks very much!!!

Teny 发表于 2024-3-10 22:19:00

谢谢楼主分享!!!
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