UE_转换为实例Convert To Instances
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[*]原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/convert-to-instances
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[*]蓝图旨在提高场景性能。它从自定义的静态网格创建实例。
[*]视频_youtu.be/S5y2uYPG8Kw
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[*]蓝图旨在提高场景性能。
[*]蓝图定义场景中所有自定义的静态网格体,并在此基础上创建类似的实例化静态网格体。因此,它大大减少了绘制调用的数量。这导致了显着的性能提升。忽略的网格列表可以灵活地自定义。可以灵活地自定义忽略类的列表。
[*]场景中相似的对象越多,性能就越好。所有转换都非常简单快捷。此蓝图对于创建移动应用程序场景也很有用。
[*]技术细节
[*]_ _1_ 贴图Scene_Example _ _2_ 网格 _ _2_ 材质
[*]_ _2_ 纹理
[*]蓝图功能/用户定义的选项_
[*]_ 可以灵活自定义忽略的网格列表 _ 可以灵活自定义忽略的类列表 _ 为了提高性能,您可以将所有自定义
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[*]的静态网格体转换为实例
[*]
[*]_ 还可以从实例
[*]反向转换为可编辑的静态网格体。
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[*]支持的平台_Windows_Linux_Android
我是个凑数的。。。 thanks very much!!! 谢谢楼主分享!!! {:1_236:}
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