小动画玩的也太六了吧!!
点击上方蓝字CG世界关注我们“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体Hellow,宝子们早上好呀!编编昨天发现最近一个多月,好像都没给我可爱小伙伴们分享好看的小动画啊。认真反省之后,立马开始广撒网给大家捞优秀作品,这不,还真让我捞到条“大鱼”
。厉害的动画师千千万,今天这位做的动画是真好看啊~~
[]最近,这位大佬在自己的X上分享了自己为科幻RPG游戏《The Technomancer》,制作最后BossLeviathan的过程。https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240308/k84bp12biw4jlj7z.mp4?form=upload_media_11588
作者负责为Leviathan做绑定和动画,使用软件为3D Max。即使是9年前的作品,水平依然在线,角色告别了从前分段的身体,外形更加炫酷、移动起来丝滑流畅,有玩家称它是游戏中最漂亮的蛇之一。
是不是感觉有点东西?是不是对作者有了点好奇?那就快来认识一下这位作品上传仅2天,就在X上收获了2900多颗小爱心的超强动画师吧~
Arthur Munozhttps://twitter.com/MunozArthur1来自法国巴黎的高级3D动画师、绑定师,对动画和视频游戏充满热情。从小就在围绕着漫画、电子游戏和电影的环境中长大,高中毕业后的Arthur Muno为了成为一名3D通才,进入了里昂的Studio M,开启了为期3年的学习。毕业后的他成为卢森堡一家动画工作室的动画师。2009年开始,Arthur Muno开始以自由动画师和绑定师的身份与Spiders Games合作,还先后参与了Amplitude 工作室、LightBulb Crew、Cyanide 等多个知名工作室的项目。
作为一个入行十几年,身经百战、经验丰富的资深动画师,Arthur Muno拿得出手的作品可不只上面一个。准备好了么?欢迎进入Arthur Muno的动画世界!
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https://twitter.com/munozarthur1/status/1759537732752134491?s=46&t=26dm0hKlsJiQ_IX24x--Ww作者为游戏《shotone》制作的,非常富有表现力的动画,使用软件Maya。
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240308/kfwzncbnnpfbttz9.mp4?form=upload_media_11589
这也是作者首次尝试为格斗游戏制作动画,动作流畅,细节处理得也非常到位。
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https://twitter.com/munozarthur1/status/1733111963176055075?s=46&t=26dm0hKlsJiQ_IX24x--Ww作者耗时2年,与Lightspeed Studio和Superseed Studio合作,为游戏《Last Sentinel》制作的动画原型。
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240308/ywgwp2jg1srjdsg3.mp4?form=upload_media_11590
无论是画面、氛围还是细节都十分的引人入胜,这任谁看了能不对这款游戏心动。
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https://twitter.com/munozarthur1/status/1700107965955813749?s=46&t=26dm0hKlsJiQ_IX24x--Ww为了纪念《Steelrising》游戏发售一周年,作者在社交媒体上公布了自己为这个游戏制作的一些动画,使用软件3DMax。
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240308/agkyrawxwe715x5m.mp4?form=upload_media_11591
作者表示动画很难,绳索部分的动画更难。他通过设置骨骼和关节来绑定这些模型,以便通过移动关节和骨骼来轻松设置不同的姿势和动作。
之后在不同时间设置关键帧,使动作看起来更加的自然流畅。
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https://twitter.com/munozarthur1/status/1731992127851102275?s=46&t=26dm0hKlsJiQ_IX24x--Ww作者为游戏《The Last Faith》制作的一个Boss。作者负责为这个角色创建3D模型,绑定骨骼和动画,之后为了保持巨大而有冲击力的外观,将其转换为像素艺艺术。
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240308/p04p3qga660lubig.mp4?form=upload_media_11592
Boss的3D原型制作和动画都非常出色,成功保留了在像素转换后的视觉效果和动作感。
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https://twitter.com/munozarthur1/status/1682337781383589888?s=46&t=26dm0hKlsJiQ_IX24x--Ww作者5年前为 Spiders Games推出的游戏《Greedfall》制作的角色,动画和绑定使用了3DMax来完成。
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240308/injvhrira2vhdxia.mp4?form=upload_media_11593
放在现在看,这个动画和绑定也依然惊艳。
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https://twitter.com/munozarthur1/status/1589694212781772801?s=46&t=26dm0hKlsJiQ_IX24x--Ww作者为游戏《 Greedfall》里Boss之一制作的动画合集,使用软件3DMax。
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240308/fmtz7azzttjtnt2d.mp4?form=upload_media_11594
作者负责了这一角色的绑定和动画部分,对动画控制力极强,Boss战斗的动画节奏感强烈,每个动作都表现了Boss的个性和力量。
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https://twitter.com/munozarthur1/status/1651164221185617922?s=46&t=26dm0hKlsJiQ_IX24x--Ww作者的超炫酷海贼王同人动画测试,使用软件3DMax,并打算在之后为这条龙添加对手,制作一场战斗动画。
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240308/y7zxzko5427u5k45.mp4?form=upload_media_11595
虽然仅仅是测试动画,但龙的绑定看起强大灵活,可以完成许多复杂的动作,既流畅又生动。
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https://twitter.com/munozarthur1/status/1625132672082231298?s=46&t=26dm0hKlsJiQ_IX24x--WwOri game的同人动画,也是作者最喜欢的作品之一,使用软件3DMax。
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240308/edddpbe0sata3s3s.mp4?form=upload_media_11596
3D模型由Kristian LaGrange完成,作者负责了绑定、动画以及FX的部分。
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https://twitter.com/munozarthur1/status/1584624985951567875?s=46&t=26dm0hKlsJiQ_IX24x--Ww作者为游戏《Steelrising》制作的动画示意图,根据自己获得的游戏基本信息,提出了尖锐、进攻、爆炸的动画关键词,为后续动画创作定下了基调。
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240308/um44efo1krzeoov1.mp4?form=upload_media_11597
因为想要些给玩家留下深刻印象,尽可能清晰地提供操作游戏时的满足感,作者制作出投枪和拳套等动画武器,以展示独特的游戏动作和战斗节奏感。
其他
好了,就今天的分享到此结束,公主王子们请回归工作,我们下期再见啦
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拿这幅作品应聘,是不是大厂通吃?
Sora真是越扒越逆天······
AIGC对VFX行业当下的影响
好强... 已阅,优秀
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