爱了爱了!RTX4090上UE5实时渲染的虚拟人
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Goodmorning,小伙伴们!CG世界这些年也给大家介绍过不少厉害的艺术家了,今天就给大家来一波回忆杀。还记得化身甜妹,骗取电脑前一众宅男“芳心”的日本全能之神Hirokazu Yokohara么?玩转模型、动画、特效以及AI视频,不夸张的说,只有他不想玩的,就没有他玩不好的
。如果有小伙伴对这位大神不太熟悉,这边贴心指路→点我穿越回顾。
至于为什么这波回忆杀请出了Hirokazu Yokohara大佬,那是因为最近这位神人又更新了。看了大神更新的作品,感觉又一批网友要坠入爱河了,这大概就是传说中的眼里有星辰大海吧。
今年1月份的时候,Hirokazu Yokohara推出了自己和团队的最新作品,使用UE5制作的一个娇俏可爱的3D虚拟化身,作者称之为“半写实”。
Hirokazu Yokohara利用了UE5的顶尖图形渲染能力(包括基于光线跟踪的Path Tracer和实时全局光照的Lumen),从而实现了虚拟人物的极高视觉质量。要说自从做了CG世界的小编,一直觉得自己吃得挺好,优质的数字人作品也看得也不算少了。但Hirokazu Yokohara大神的这件,真的再次刷新了我审美高度。想我一介女流,居然对着一个虚拟妹子有了心动的感觉!!视觉设计、CG监督、UE5画面开发: Hirokazu Yokohara模型师: Yuta Sasaki服装设计师: Mishio Hirai原来就算是虚拟人,只要作者技艺高超,就能赋予它灵魂。救命啊!她的眼睛真的会说话!!这哪是数字人,这说是真人coser我也信啊
!
不久前,大神又贴心地通过ArtStation分享了这个项目的幕后制作过程,这一解析视频在网络上受到了广泛的关注。除了展示一些华丽的静态渲染图像外,Hirokazu Yokohara还通过视频,向大家展示了这个虚拟化身背后的完整制作流程:
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240308/h78rjluwgjulffsr.mp4?form=upload_media_11600
其中包括他是如何进行雕刻和上纹理的,又是如何制作虚拟人物的服装和头发的,以及如何捕捉真人的面部和动作数据,并将其应用到虚拟人物的动画中的。
除此之外,Hirokazu Yokohara还为大家介绍了用来赋予这个角色“生命”的全部软件:包括Maya、Ornatrix、Marvelous Designer、Substance 3D Painter、Mari、Cinema 4D和ZBrush,以及TexturingXYZ提供的材质。
另外,Hirokazu Yokohara表示,这个模型是与Yuta Sasaki和Mishio Hirai合作制作的,并使用了MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM 24G GPU来进行渲染。
看完新作,让我们再回顾下大神用StableDiffusion生成手绘风格动画和特效。测试动画,尝试将在Blender中导出的CG用StableDiffusion转换成动画风格。
仅通过提示生成动画,
跨越90年代~2010年代风格的动画们,并非真实存在的动画片,而是AI虚构出来的哟。
大神使用Stable Diffusion的AnimateDiff创建的有火焰特效的动画~
好了,今天的分享就到这里,希望Hirokazu Yokohara大神继续高产,让我们能持续性大饱眼福
~End
看不见的特效!《飞驰人生2》幕后视效专访
太惊艳了!这风格这配色已经无敌了!
小动画玩的也太六了吧!!
唉哟,不错噢 我是个凑数的。。。 小手一抖,积分到手! 66666666666 {:1_236:} 小手一抖,积分到手!
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