当理科生去画画:<蓝眼武士><爱死机><蜘蛛侠>都火了!概设大佬凌云个人作品集今日首发!
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预警:文末送书福利!!
前段时间网飞的一部动画《蓝眼武士》火遍全网微博上一位设计师发布的美术细节
更是引起众多艺术家称赞
凌云-《蓝眼武士》美术设计
这位画风干练犀利的设计师便是参与制作了《蓝眼武士》众多美术细节的凌云老师
他还作为主创人员参与制作了《蜘蛛侠:平行宇宙》《爱死机-证人》以及《爱死机3-吉巴罗》等知名项目
而就在今日诠释他极具个人特色的艺术风格收录了他多年来创作的私图老师的首部个人作品集《弓》正式发布啦
凌云
加拿大华人资深 CG 艺术家,概念设计师,艺术视觉指导曾任职于 EA 上海,Eidos Montreal育碧 Ubisoft 等知名游戏公司
曾参与《杀出重围:人类分裂》《古墓丽影:暗影》等知名游戏的制作
近些年成立了自己的独立工作室并与国外知名影视公司Paramount,Pinkman,Sony 等及平台 Netflix建立了长期稳定的良好合作关系
作为主创人员制作的《蜘蛛侠:平行宇宙》获得第 91 届奥斯卡金像奖(2019)最佳动画长片第 76 届金球奖(2019)电影类最佳动画长片第 72 届英国电影学院奖(2019)电影奖最佳动画片第 46 届动画安妮奖等二十多个大奖
作为 2D 场景总监参与的《爱死机-证人》获 2019 年艾美奖最佳动画短片《爱死机3-吉巴罗》获 2022 年艾美奖最佳动画短片
《蓝眼武士》获第 51 届动画安妮奖“电视/媒体类别”六项大奖包括【最佳成人动画】【最佳视觉效果】【最佳角色动画】【最佳美术设计】【最佳编剧】【最佳剪辑】
凌云-《蓝眼武士》美术设计
# 女孩在追逐远处山峰一样的飘渺巨人 #
GGAC:恭喜您的首部个人作品集《弓》正式发布,可以聊聊作品集的主要内容么?讲述了一个什么样的故事?
凌云:《弓》收录了我的个人作品系列《追逐巨人的女孩》大部分作品,讲述一个女孩在追逐远处山峰一样的飘渺巨人过程中的奇妙旅程,书里穿插了一些我的另一个系列《神秘撞车事件》来丰富世界观。
凌云老师作品
# 非科班出身却爱上绘画 #
GGAC:微博上很多小伙伴对您在绘画上的学习和经历都很感兴趣,能先和大家分享下您的艺术启蒙经历么?是什么契机下选择这个行业的?
凌云:我本身大学不是学画画,我学的是理科,如果说启蒙的话是我的外公比较喜欢画一些国画,潜移默化我也喜欢拿起画笔画一些东西。大三到大四快毕业的时候电脑绘画开始流行起来,网上很多大师发图交流,我也买了块便宜的数位板参与其中。
凌云老师作品
# 震撼的场景 & 漂亮的光影 #
GGAC:您在创作的时候一般灵感从何而来?有没有什么特定的方法来激发创意和灵感
凌云:《弓》里面的内容主要源自我自己旅行去过的地方,或者生活范围周边到处走走,看到什么震撼的场景或者漂亮的光影就记录下来。
角色本身是源自我自己一张老画,因为记录了场景我觉得有些空,想放一个角色,我就将那张老画的角色提取出来,画的过程中多次升级迭代变成了现在的样子。
凌云老师作品
# 最重要的是认识了很多有趣的朋友 #
GGAC:来聊聊当下火热的动画《蓝眼武士》吧,请问是什么契机让您参与了该项目的美术制作呢?捕捉到您参与该项目有不少时间了,期间有发生什么趣事?可以和小伙伴们聊聊吗?
凌云:参与这个项目是一段非常长的时间,一般影视动画长的一年短的半年,《蓝眼武士》我跟了两年半。
项目组一开始建立美术团队的时候就找到我,正好我有时间就参加了,这么长的项目最重要的就是认识了很多有趣的朋友,这些朋友至今都时常联系,感情非常深厚。
项目确实经历了一些波折和痛苦阶段,网飞本身在这段时期就经历了很大的波动,不少项目被砍掉,但《蓝眼武士》最终还是做出来了,所有人都很开心。
凌云-《蓝眼武士》美术设计
# 项目要求 & 个人创作 #
GGAC:个人的独立创作和项目上的创作,在创作中有什么不一样的感受吗?
凌云:非常不一样,项目主要是对项目负责,会有一个整体的要求存在,不能太放飞自我,还要配合项目进度。个人创作纯粹自我表达,随便放飞了,想画就画,是一种放松。
凌云-《爱死机-证人》美术设计
# 画森林场景需要一点一点硬画 #
GGAC:许多网友都惊讶于《爱死机》第三季JIBARO那些写实的背景图,原来是画出来的,请问《爱死机》的项目中画这样一张背景需要多久,过程中有什么难点吗?
凌云:一般来说导演给的时间很充裕,让我们慢慢画,一个星期交一次图就行了,后来进度吃紧就要加快速度,两三天就要交了。画森林场景其实不太容易,太多细节,没有什么可以用的技巧,只能一点一点硬画。
凌云-《爱死机第三季-吉巴罗》背景图
# 每一个项目都能让人学到很多东西 #
GGAC:您一路走来,参与了《蜘蛛侠:平行宇宙》和《爱,死亡和机器人》《古墓丽影》等大量设计风格非常前卫的知名项目,这些项目中给您带来最大提升的是哪个?有何收获,可以和我们简单聊聊吗?
凌云:现在回想每一个项目都能让人学到很多东西,每个项目目标不同使用的技巧也不同。比如《古墓丽影》这种3A游戏设计,photobashing是常用的技巧,而后面《蜘蛛侠》和《爱死机》必须全部手绘,再后面《蓝眼武士》我用了大量3D做设计。
做完这些后,遇到新项目便会很快反应什么东西用什么办法来做最方便。
凌云-《蓝眼武士》美术设计
# 3D软件的可控性和效率远比AI效率高 #
GGAC:对于目前各种新技术、AI技术的发展,您是怎么看待的?海外的项目或者大厂有应用AI到工作中么?
凌云:暂时没有用到工作中,正如之前所说我现在3D软件用得更多,它的可控性和效率远比现在的AI效率高。
比如如果项目组要求把场景里一个垃圾桶向左移动五公分,我只需要选中垃圾桶,移动五公分,AI怎么办,输入一大堆prompt可能垃圾桶都变成别的什么了,至于未来如果AI能解决上面的问题了当然可以用,那不是现在需要考虑的事情。
凌云老师作品
# 感受不一样的环境对创作很有帮助 #
GGAC:有看到老师会在社交平台发布很多自己拍的风景照,除了绘画之外,老师平常生活中有什么爱好吗?平时的创作会加入这些兴趣元素吗?
凌云:我很喜欢拍照,它给我个理由让我不要老窝在家里,出去走走感受不一样的环境对创作很有帮助的。
凌云老师最近在瑞士拍的美景
# 凌云老师推荐给我们的艺术家 #
GGAC:对您影响最大、或者您想推荐给我们的艺术家都有哪几位(国内外都行!)可以简单的和我们介绍一下吗?
凌云:安德鲁·怀斯是我最喜欢的画家。我尤其喜欢他的水彩,家里收集最多的书就是他的,还去过他的博物馆和他经常画画的农舍。我很喜欢这种怀旧乡土气息的环境。
安德鲁·怀斯作品《Christina’s World》
另外就是Sorolla,他是我喜欢西班牙的一个主要原因,里面的阳光和色彩每次看到都很震撼,我也去了西班牙,在画里有一部分西班牙场景,确实阳光很好看。
Sorolla作品《Running along the Beach, Valencia》
当代艺术家一定是Alberto Mielgo。这次画册《弓》有幸邀请到他来作序,我感到非常荣幸。至今都记得《蜘蛛侠》项目他发消息给我的时候我激动的心情,跟他合作并不是复制他的画法,也没办法复制,我有试过。
他会提很高的要求,提供足够的信息,让我们用自己的方法画,我们都没有共享笔刷,自己画自己的,完成度高到一定程度其实整体就很和谐了,这比给人规定死版的工作模式更能让人进步。总而言之,和他合作是我最幸运的事。
Alberto Mielgo作品
# 画画是和大家交流的一种方式 #
GGAC:最近在网上微博话题#画画的意义#引发圈内讨论,作为一位行业前辈,你心中认为的“画画的意义”是什么?
凌云:在我工作中画画其实不是必要的,因为概念设计工作本身是视觉化概念,用很多手法都能达到,并不是画插画,对画面本身要求不高,当然很多设计师也画得很精美。画画对我来说更多是个人追求,也是和大家交流的一种方式。
凌云老师作品
# 给凌云老师参与的新电影打call #
GGAC:新的一年到了,2024年伊始有没有想要完成的目标?一起展望一下吧!
凌云:继续完成手里的项目,今年下半年我参与的一部电影《Transformers One》会上映,请大家期待吧!
凌云老师作品
画作风格干练犀利,笔触硬朗富有空间感和层次感老师这些年的创作经历着实令人佩服
而就在今日老师的首部个人作品集《弓》正式发布啦快来看看实拍展示👇
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由《爱,死亡和机器人》经典剧集《The Witness 证人》《Jibaro 吉巴罗》的导演Alberto Mielgo 亲自作序推荐
是老师画册领域的一次超现实主义叙事的尝试是老师在传统商业创作之外的一次尝试
他试着抛弃明确的叙事流程、复杂角色塑造多种矛盾对抗等滥觞于商业产品的手法仅留下扁平的角色轮廓和对环境的概括勾勒
让画面中出现的自然环境的变化去试着同样完成一场完整的叙事👇
终于等到老师的作品集啦大家是不是和小G一样兴奋
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