CG世界 发表于 2024-3-22 16:56:21

定价来了!UE下个月开始收费!

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去年我们报道了Epic Games将在今年初对非游戏制作,也就是VFX,广告等行业使用EU要进行收费的消息。这不?这次已经落地了,Epic正式宣布旗下虚幻引擎、实时可视化工具Twinmotion和摄影测量应用RealityCapture的定价。

从下个月起,使用虚幻引擎制作VFX、预览和可视化等非游戏工作,年收入超过100万美元的工作室将支付1850美元/座/年的费用。Twinmotion和RealityCapture也将包含在订阅中。对于年收入超过100万美元的工作室,Twinmotion和RealityCapture将仅限租赁,订阅费用分别为445美元/座/年和1250美元/座每年。低于收入门槛的用户将能够在非游戏项目上继续免费使用虚幻引擎,同时也能免费使用Twinmotion和RealityCapture。

为什么Epic Games要改变价格?Epic Games去年宣布,在现金流危机导致其裁员16%后,将为虚幻引擎纳入到基于席位的收费方式。官方表示,这些变化主要是为了让虚幻引擎的开发保持长期可持续性,同时也会尽可能多地向人们免费提供工具。谁会受到虚幻引擎定价变化的影响?对于游戏开发商来说,使用虚幻引擎不受影响,将继执行总收入超过100万美元的产品支付5%的版税收费方案。制作非游戏的工作室,如视觉效果、动画、可视化和动态图形;预览和虚拟制作工作;以及在产品配置等内部工具或服务中使用虚幻引擎代码的大公司,以前可以免费使用虚幻引擎,但在新政策实施后,如果总收入超过100万美元/年,将开始按席位收取订阅费。不过这并不适用于插件开发人员,Epic表示很感激他们帮助改善虚幻引擎生态系统,造福所有使用者。wxv_3368648702340284419作品来源:Tyler Smith

将来要花多少钱才能使用虚幻引擎?当Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼首次宣布这一变化时,他表示新的定价不会异常的昂贵或是便宜。订阅Unreal Engine的费用为1850美元/座/年,略低Maya等DCC工具或Houdini Core的浮动许可证。但比大多数离线渲染器都贵:大概是Arnold和V-Ray的年度订阅价格或RenderMan的永久许可证价格的二到三倍。但话又说回来,年总收入100万美元的收费门槛,算起来比大多数其他CG工具开发商对“独立用户”的定义要慷慨得多。而在这个收入门槛以下,虚幻引擎仍然是完全免费的。Twinmotion和RealityCapture的价格如何变化?Epic Games其他主要软件产品的情况类似:只有在年收入超过100万美元时,才需要支付费用。当前Twinmotion提供749美元的永久许可,将改为租赁模式,订阅费为每个席位每年445美元。对于其他用户,该软件将完全免费提供 - 并非当前分辨率受限的非商业社区版,而是完整版本。当前RealityCapture提供1250美元的优惠永久许可或按输入付费模式,将改为租赁模式,订阅费为每个席位每年1250美元。同样,对于年收入低于100万美元的用户,将完全免费使用。wxv_3368652521807724545作品来源:Sergei Panin

新定价什么时候开始实施?Epic Games将提前一个月左右通知工作室,这些更改将随着软件下一版本的发布而生效,所有版本都将于2024年“4月下旬”发布。对于虚幻引擎,新的定价和EULA将从虚幻引擎5.4的发布开始。对于Twinmotion,新的定价将从Twinmotion2023.2.4的发布开始。对于RealityCapture,它将从RealityCapture 5.4的发布开始。

Epic Games在其博客上发布了常见问题解答,更详细地解释了这一新定价策略中年收入门槛的具体适用情况。另一个有趣的细节是,Epic Games最终的目标是将虚幻引擎、Twinmotion和RealityCapture这三款软件统一整合,计划在2025年底之前完成这三款软件的完全集成。想了解更多讯息的小伙伴,可以通过链接登录官网查看:https://www.unrealengine.com/en- ... icing-in-late-april

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啱买完菜翻来 发表于 2024-5-16 10:46:57

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