UE_武器追踪系统Simple Weapon Trace System
**** 本内容需购买 ****原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/simple-weapon-trace-system
一个简单易用的武器跟踪系统,可在帧之间进行插值。
简单武器追踪系统是一个主要由一个组件组成的系统,即SimpleWeaponTrace_component。该组件可以连接到任何武器_射弹_角色或任何其他预期的伤害造成伤害的实体上,并随意激活以执行跟踪,这些轨迹在帧之间进行插值,并具有可选的子步进。套接字或碰撞形状_盒子和球体兼容_可用于执行跟踪,碰撞形状可以通过组件标签分配自定义损坏修改器。
预览视频 https://www.youtube.com/watch?v=OWAcZOIgTAQ
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技术细节
特征_
_使用帧到帧插值进行跟踪
_跟踪子步进以在快速移动或低帧速率期间保留弧线
_跟踪碰撞形状_盒子和球体_或套接字_线跟踪_
_通过使用组件标签的每次碰撞形状损坏修正
_跟踪阻塞_方向检查和最大命中计数设置
_用于各种命中事件的组件事件调度程序
_调试行和打印,显示有用的命中信息
蓝图数量_1 个组件_1 枚枚举_10_ 示例蓝图
输入_键盘_鼠标_F 表示冻结时间,G 表示慢动作,P 表示暂停
网络复制_否
支持的开发平台_
Windows_是
Mac_不适用_未经测试_
文档_https://www.youtube.com/channel/UCV3VukFei1hctal4UItbcAg
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/521912/collage_0.jpg {:1_236:} {:1_230:} 不错 {:1_235:}
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