UE_灯塔Lighthouse
**** 本内容需购买 ****原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/lighthouse
带内饰的模块化灯塔
更新 1.1_
_在灯塔顶部添加了旋转体积灯_“上帝射线__
_固定岩石和地面颜色_非破坏性,您可以随时将纹理设置设置为默认_
_更好的植被颜色和地下照明
_对场景照明和构图进行细微调整
视频 https://www.youtube.com/watch?v=ovIXWkf-tvs
4.26 包含此资源包的UE4视频
4K 截图
如何在我的项目中使用 Vertex Paint
一个非常详细的室内环境。灵感来自一部伟大的电影。杀死一只海鸟的运气不好。
技术细节
特征_
_细致且精心纹理的模块化资产
_具有多层景观材质和可自定义镶嵌的景观。
_大多数资产的各种油漆工作
_模块化网格和预制件
_可互换的PBR材料
_游戏就绪环境
唯一网格数_134
碰撞_是,自定义并自动生成。
顶点计数_平均 10k 三角形,最大 150k 三角形_平均机器 60k 时为 4fps_
LOD_在虚幻引擎4中使用自定义设置生成。
材料和材料实例数量_121
纹理数量_242
纹理分辨率_512x512 - 4096x4096
支持的开发平台_
Windows_是
Mac_是
注意_
网格的比例非常接近现实世界。但是默认的角色碰撞胶囊并不适合跑上灯塔楼梯等。
最好的方法是将角色的胶囊半径设置为 0.25。否则,您可以将 ligthouse 网格扩展到 1.25 之类的值。
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