UE_VR 悬浮对象 VR Levitate Objects
**** 本内容需购买 ****原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/oculus-levitate-objects
该项目扩展了基本的 VR 项目,具有悬浮物体的能力。双手可以分开使用。在蓝图中,您可以修改变量,使其成为仅缓慢移动一个物体的精确悬浮,或者您可以将其设置为具有巨大的范围和巨大的力。
测试视频_https://www.youtube.com/watch?v=Q-K3VPITW88
技术细节
输入_
_抓取_触发__选择目标/停止悬浮_
_拇指轴 Y_拉近/推开_
变量_
_LevTargetMeshEnabled_启用有助于在定位状态下进行定位的网格。_随心所欲地更改网格_
_LevParticleEnabled_启用有助于在悬浮状态下定位的网格。
_LevMaxObjects_可以悬浮的最大对象数
_LevTargetingRange_目标对象的最大范围。
_LevTargetPrecision_目标球体的半径
_LevOffsetRange_随机生成的相对位置范围
_LevForceMult_悬浮期间施加的力的乘数。
_MinLevDist_最小悬浮范围
_MaxLevDist_最大悬浮范围
_LevDistSpeed_将物体拉近/推开物体的速度
网络复制_否
支持的开发平台_Oculus
支持的目标构建平台_Oculus
由于某些逻辑位于运动控制器和棋子中,因此可能很难与其他项目集成。
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/522096/collage_0.jpg 给力喲 {:1_235:}
页:
[1]