UE_全实时工业场景 Full Realtime Industrial Environment
**** 本内容需购买 ****原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/full-realtime-industrial-environment
工业环境,全实时_无烘焙照明_,无扫描数据。
项目包含一些模块_墙壁_门_窗_通风口_和许多装饰器_混凝土块_电气部件_贴花_道具等_,所有这些都可以用作此类环境的快速“入门套件_。
示例地图使用简单的蓝图来创建具有网格实例化的可重复对象_如栅栏_路缘石_建筑部件_,并包含带有照明场景的昼夜切换。
飞越_ https://www.youtube.com/watch?v=nq8RBM847og
风力概述_https://www.youtube.com/watch?v=JBB0Y2QjK4c
二进制构建_https://www.dropbox.com/s/xzcwnystgreit80/NoSmokingArea_Build.7z?dl=0
更新1_为 Pivot Painter 设置了树叶网格和树木 _ PP 风的示例材料。
更新2_叶子和树木默认使用 PP 风,添加了全局风力控制器 actor,这会影响植物_树木和电缆。
更新3_添加了基本建筑生成的蓝图和带有示例的地图。
技术细节
特征_
_可重复使用的道具,用于快速创建环境
_项目经过调整,可实现高效的全实时渲染
_可切换白天/黑夜,带照明场景
_材料设置简单,易于集成
_带有 CubeMap 内饰的窗户
_平均纹素密度约为 512 x 1 m_2
网格_102 个独特的 _ 9 个叶子。顶点计数_17k_大_到 20_小_。大多数资产< 5k。
LOD_如果顶点计数为 5k 及以上 LOD0-LOD2,则自动
碰撞_只有简单的盒子/胶囊/球体。
材料_
砖块母版 _ 2 个实例_砖块与石膏混合使用世界空间蒙版和 POM_。环境主材质 _ 45 个实例,8 个可平铺曲面。贴花 master _ 25 个实例。具有 3 层的地形大师。其他一些材料,如天空盒_窗户内部等。
纹理_总共 144 个,分辨率从 8k x 4k_天空盒_到 512x512_小型道具_
蓝图_播放器控制器_电缆助手_用于创建更大对象_如建筑物_的简单实例化复制器_昼夜开关_全局风向控制器
支持的平台_ 个人电脑
缩放到 Epic 骨架_ 是的
项目在图像创建者 HDRIHaven 的 CC0 许可下使用天空全景图像。
许可证_ https://hdrihaven.com/p/license.php
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/522438/collage_0.jpg
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/522438/collage_1.jpg
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/522438/collage_2.jpg 难得一见啊 {:1_236:}
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