UE_赛博朋克城市资源包Modular CyberPunk City
**** 本内容需购买 ****原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-cyberpunk-city-asset-pack
模块化环境集,旨在快速创建赛博朋克_科幻_工业和城市环境
此资产包由经验丰富的行业专业人士创建。它旨在为您提供最大的收益。使用这些多功能模块化网格体和母版材质快速创建关卡。适用于Epic商城中的其他免费资产。AAA级游戏的典型规格。经过优化,游戏就绪。希望你喜欢!
飞过视频_显示您可以使用此资源包创建的关卡类型的示例。 *场景中还包括一些 Epic 的免费游戏内容,例如 Soul City 和 Industry Props Pack 6。这些资产只占场景的一小部分_天穹_地板_道具和特效_,并有意用于展示它们与此资源包的配合程度_
https://www.youtube.com/watch?v=nrHms12ftXM_feature=youtu.be
教程视频_
https://www.youtube.com/watch?v=VvrvcVdaa88_feature=youtu.be
技术细节
特征_
_101 个独特的网格
_51 种蓝图可加快工作流程,例如放置带有灯光_定制建筑和道具的标志
_具有高级参数的母版材质,例如_蒙版着色_闪烁的嵌入_滚动_脉动_立方体贴图_UV 协调调整_世界平铺等。
_20 贴花材料
_34 用于变化的自定义材料实例
_2 种用于平移和毛刺纹理的自定义材质功能
纹理尺寸_
_约2048 x 2048 _48_
_约1024 x 512 _1_
_约512 x 512 _1_
_约128 x 128 _1_
纹理尺寸_
_几乎所有纹理都是 2048 纹理,如果需要,一些 LOD 偏差设置为较低的分辨率。有一些纹理设置为 512_即内部立方体贴图,以及一些设置为 128 的纹理
碰撞_是的。大部分是自定义的,还有一些是为更简单的网格自动生成的
顶点计数_最复杂资产的最大顶点计数约为 13k
LOD_最复杂资产的最大垂直计数约为 13k
网目数_101
材料和材料实例数量_114
纹理数量_51
支持的开发平台_PC_控制台
支持的目标构建平台_UE4 4.22_4.23 和 4.24
文档_请参阅教程视频,了解如何使用此资源包的一些示例 https://www.youtube.com/watch?v=VvrvcVdaa88_feature=youtu.be
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/522443/collage_0.jpg
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