UE_维京小镇模型和材质套件Medieval Town Models and Materials
**** 本内容需购买 ****原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/medieval-town-models-and-materials
一个古老的维京小镇模型和材料套件,非常适合原型设计和游戏制作。非常适合冒险或角色扮演游戏。
包括一个很好的品种或模型和材料,非常适合创建一个野蛮人城镇。适用于铁器时代_中世纪_野蛮人和维京人类型设置。
这个中世纪包旨在用于创建原型或成品游戏。屏幕中显示的所有内容,包括场景本身,都包括在内。包括 Lighting 和 PostProcessVolume。大多数道具使用多种材质,包括法线贴图_粗糙度贴图_镜面反射贴图和色彩贴图。一些材质由透明度和金属贴图组成。天空是引擎附带的天空。
重要/附注事项_包括火炬火粒子效果。这是作为附加包包含在内的。它可以自由使用,但需要为其设置 LOD。
还包括一个小地形,以展示背包的可能性。如果您愿意,它可以在您的项目中使用,但高度贴图可能需要混合到更大的景观上。
该层中只有两座建筑物配有家具。其他的可以很容易地用道具填满。这可能就足够了,但根据这个包的受欢迎程度,我可能会创建一个扩展来添加更多道具。
4.22 及以后 注意_ 由于 4.22 中的照明变化,您可能会发现场景中的照明比预期的要暗。提高天光的强度标度以及定向光源和点光源的强度,然后烘烤将解决此问题。
技术细节
特征_
_有内饰的建筑物。包括 2 个小木屋_2 个石屋和 1 个木制城堡。建筑物是分块的,例如,底座_墙壁和屋顶是独立的网格。
_栅栏作品被分成几部分,可用于创建各种城镇规模。
_栅栏塔。
_各种中世纪道具。请参阅内容浏览器屏幕。
_树叶。多个草簇_树木和灌木丛,具有各种可切换的材料。
_4 地形材料混合。
纹理尺寸_
_大多数是 2048x2048,只有少量较小。4096 x 4096 用于茅草。
规模_ 厘米_尽管您可能需要根据项目缩小规模,但 75% 或 80% 似乎不错_
简单碰撞_是的,必要时自定义,足够时自动生成。不会在草地或灌木丛上发生碰撞。
光照贴图 UV_在创建资产时进行优化,而不是自动生成。
三角形计数_差异很大。低端约为 50 个三角形,高端约为 20,000 个。使用典型的多边形预算创建。我会说最常见的是在 1000 到 5000 之间。
LODs_是的,在某些网格上。再增加一个级别。包括的网格包括树木_灌木丛_所有栅栏件_栅栏塔_机舱屋顶和小屋屋顶。以前未列出的网格上没有 LOD。
网目数_91
材质和材质实例数量_62
纹理数量_175
性能_在120p的中端系统上,始终如一的1080 fps。这是用烘烤的照明。
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https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/522451/collage_1.jpg {:1_235:} 好酷! 很细节 谢谢楼主分享!!!
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