程序化自然季节包Procedural Nature Seasons
**** 本内容需购买 ****原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/procedural-nature-pack-vol-01
使用这些易于使用的资产和蓝图按程序创建冬季和春季自然场景!
程序性自然季节包
预览_https://www.youtube.com/watch?v=pwtD_fCq3Oc
技巧和窍门_https://www.youtube.com/watch?v=NpJyFBQhwt8
样条树优化_https://www.youtube.com/watch?v=SAWqVOWJySk
蓝图_
全局调整风速_风向和强度。风会影响树叶_降雪和水面。调整“雪覆盖率_,查看场景中所有资产上落雪和积雪以及湖泊上的冰。在不同的景观材质之间轻松切换,打造您喜欢的任何外观。降雪量也随风向和强度而变化。
雪_冰_
Snow 使用高质量的地下材料_细节图和易于优化的镶嵌。冰是实时在水面和湖泊上程序生成的!水也可以设置为半透明或不透明。可混合的海岸线_自定义深度_水色和随风变化的涟漪表面!
树叶_
根据图层绘制和简单的植物叶设置在景观上自动填充植物。
全新的样条树生成器!自定义每个分支类型,为所有分支设置主参数,使用无限数量的“随机种子_或选择自动随机化每个分支。当你交换自己的资产来制作任何你想要的树时,它会更加强大!包括 Pine Tree AlphaCards,用于优化和远景。
材料_
使用 zbrush_物质和摄影测量法创建的高质量 4K 纹理,以获得最佳效果。材质函数_实例和易于更改的参数允许您使用自己的纹理和资源轻松地将包和功能与您自己的项目合并!
技术细节
*此包几乎是 4GB,并且建议高端 PC 启用所有功能。纹理大小为 4k,可以启用或禁用材质实例功能,以帮助优化包并在更多种类的机器上运行您的项目。建议使用所有功能以获得最高质量的结果*
**曲面细分功能不适用于UE5_由于引擎功能_
- 演示场景,用于显示资产的使用和在最终外观场景中的位置
- 概览场景,再次显示资产的更多变化以及蓝图和材质的用途
- 样条曲线生成的树木_树枝_道路等!
- 自动填充景观植被,基于风景绘画和自动植被设置
- 程序生成的资产积雪
- 水和湖泊上的程序性实时冰形成
- 程序化水面,随风而改变波纹方向和强度
- 具有可扩展风速_风向和风强度的程序化落雪特效
- 包括用于环境背景的 Lowpoly Pine Tree Alpha 卡
- 地形混合材料
- 打开或关闭几乎所有资产的曲面细分
- 使用虚幻树叶工具在引擎中绘制树叶
- 总共超过200个_UE4内容文件_
- 超过 70 种纹理
- 超过 60 种材料_功能和参数
- 超过 50 个网格
- 优化资产,在材料实例中具有可扩展的质量功能
- 所有必要的资产都有 LOD,每个 LOD 的地理位置至少减少一半
- 资产范围介于 _2 Tri_s - 220,000 Tri_s_ 之间
- 平均纹理大小为 4096x4096,有些高达 8k。随意扩展这些以提高质量和性能
- 通常包括_反照率贴图_镜面反射图_粗糙度图_AO 图和位移图_
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/522814/collage_0.jpg 好强... {:1_236:} 唉哟,不错噢 谢谢楼主分享!!!
页:
[1]