屠宰场Slaughterhouse
**** 本内容需购买 ****原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/slaughterhouse
视频预览_演示级日场序列_https://www.youtube.com/watch?v=uDEBYShlfvk
蓝图概述
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屠宰场环境包括,猪尸体既有静态的_2_的,也有纵的_2_,物理资产随时可以承受打击。还包括_内部和外部的模块化积木,包裹在蓝图中的管道和带有多种变化可能性的线条样条的道具。废料包括木板和托盘。也适用于桌子_长凳_水槽_散热器和排水沟
外部世界由冰冻的白桦树和带有样条道路_样条栅栏_样条冰柱和景观以及冰块材料的小树枝型树叶构成。最后但并非最不重要的一点是,包括雾霾和降雪粒子系统来完成这项工作。
技术细节
12 个蓝图_66 个材质和实例_71 个网格_4 个粒子_2 个骨架网格_105 个纹理_2 个占位符_。
包含的蓝图是用于复制网格体和添加一些调整的工具,例如_
使用 carcasses-BP,您可以选择胴体数量,设置随机旋转种子,并在要使用的静态和骨架网格之间进行选择_在项目设置中启用“子步进_,并降低“最大子步长 DeltaTime_以消除骨架网格抖动_。使用管道-BP可以使用样条来拖出管道,从5个网格中选择网格,添加开始和结束C型管,旋转C型管并从3种材料中进行选择。鸟类 BP - 包括鸟类网格的目标点搜索。颗粒包括 2 种版本的雾霾_用于内部和外部照明的改性材料__水滴和降雪。纹理大小从 1024 到 4096,主要是漫反射_法线贴图和蒙版纹理。
碰撞_是,自动生成
平均三叉戟数_3000 三叉戟从最低_叶枝_50到最高_桦树LOD0_17700
网格有 1-4 个 Lods
网目数_71
材质和材质实例数量_66
纹理数量_ 105 _2 占位符_
支持的开发平台_在 Windows 中构建和测试
支持的平台_桌面
注意_在项目设置中启用“子步进_并降低“最大子步长 DeltaTime_以消除骨架网格抖动
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/523517/collage_0.jpg
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/523517/collage_1.jpg 沙发 {:1_236:} thanks very much!! {:9_605:} {:1_235:}
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