CG小苏 发表于 2024-5-11 23:20:54

虚幻引擎5!制作《龙珠》胶囊场景关卡流程分享!-丨CG小苏



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介绍                                 大家好!我的名字是亚历山大·科列斯尼科夫。我目前是 Secret 6 的艺术经理,还在 Voxelschool 教授武器和车辆高级硕士课程。我专注于硬表面,在空闲时间,我总是尝试寻找和研究新的工作流程和工具。

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目标                                 主要灵感是想要制作硬表面车辆/道具和环境。由于怀旧和美好的回忆而放弃了几个想法后,我想到了把龙珠飞船放在废弃的环境中让它变得现实,同时也创造一个有吸引力的故事元素。

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软件                                 3D Max笔刷紫外线理宗狨猴 4PhotoshopAdobe 物质画家虚幻引擎5
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参考                                 使用 PureRef,我整理了引起我注意的参考资料和想法。在寻找参考资料时,我必须做出决定:我想把船放在哪里?
被遗弃在森林里?
掉进沙子里了?
埋在雪下?我必须寻找宇宙飞船来获得如何将龙珠宇宙飞船改造成现实的想法。

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白盒                                 在任何 3D 模型开始时,我都会进行 Blockout 以确定资产的尺寸。我总是尝试使用角色作为比例参考。一旦获得正确的测量值,我就开始详细说明封锁。在这个阶段,最重要的是处理资产的轮廓。为此,我们收集的参考资料将对我们有所帮助。重要的是,我们开始建模大件,然后是中型件,最后是小件。一旦封锁准备就绪,我需要检查模型是否正常运行。我重新检查了我的参考资料,以免遗漏任何部分。



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高模                                 我们要做的第一件事是分析我们将使用什么技术来制造高多边形。
对于此资源,我结合使用了不同的技术来制作 Highpoly。一开始,我总是开始使用干净的细分,以便能够应用倒角修改器和 TurboSmooth。

在船体方面,我曾想过制作镶板,以使船体更加真实和有趣。为了制作镶板,我曾想过使用 Zbrush 中的位移来完成。

要在 Zbrush 中制作置换,首先要做的是制作我们要应用置换的部分的 UV。重要的是要使 UV 笔直,以便更容易应用图案。最后,我们需要渲染 UV 并将图像传送到 Photoshop。

在 Photoshop 中,我们必须在 UV 上放置置换贴图并将贴图导出给我们。

在Zbrush中,我们必须应用置换贴图。



这将是位移的结果。

下一步将是向 Highpoly 添加更多细节,添加 Alpha、损坏、微表面、焊接等…… .
纳米石                                 对于 Nanite,因为它是一个组合而不是一个游戏,我不想让它变得太复杂,所以我把这艘船当作 Nanite,我在 Zbrush 中做了一个 Decimated。

然后我们必须考虑我们需要多少纹理集。
在这种情况下,作为一项大资产,我们将需要多个纹理集,每种颜色将成为一个组。

烘焙是由 Substance Painter 制作的,使用精简的几何体对其自身进行烘焙。 .
纹理化                                 在纹理中,我总是尽量关注粗糙度贴图,因为它似乎是最重要的一张。
在这张地图中,我总是喜欢创造对比。我不喜欢让它太统一。我尝试很好地定义微表面,并添加划痕、边缘凹凸和污垢。

许多细节都是手工制作的,以制作定制细节,例如这些泄漏。

桥是一个非常好的资源,桥纹理可以派上用场,作为开始纹理的坚实基础。

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环境                                 从一开始,我就想制作这艘废弃的船。我必须决定我想要什么样的环境来做这件事。在树林里?沙漠?雪?最后,我决定选择森林,因为在展示这艘船时,我觉得森林更有趣、更引人注目。在这种情况下,为了优化时间,我使用了一个森林基地,并在 Bridge 的帮助下对其进行了修改和调整以达到我想要的效果。在引擎中创建讲故事时要做的第一件事是创建一个摄像机并定义摄像机镜头。

当我们设置好相机后,我们就必须开始设置图像构图。在这种情况下,我将采用对角线构图来营造活力感。

我要做的下一步是开始详细描述场景。我从大的部分开始,比如左边和背景中的山脉。(我使用 Bridge 来装饰环境)。

这一步非常反复试验。我们必须在不同的位置尝试不同的岩石,看看它在视觉上效果如何。在这些情况下,参考有岩石的森林可以对我们有很大帮助。

我总是尝试从大到小、从大到小细节来装饰环境。

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灯光                                 接下来我开始修改的是灯光。我开始详细说明。最重要的是定义定向光,然后我添加额外的光。下面是没有背光灯和有背光灯的图像。





设置照明后,我们可以继续添加后处理和雾。

设置照明后,我们可以继续添加后处理和雾。

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后期处理                                 对于后期处理部分,我使用Photoshop。这是最后也是非常重要的部分,因为如果我们做得正确,我们可以增加 10% 的额外质量。要做的第一件事是使用高通滤波器添加一些锐化。

下一步是在某些区域添加一点光泽以突出显示它们。

最后一步是创建深度掩模。



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结论                                 首先,感谢您阅读本文。
我很喜欢制作《龙珠》胶囊,回忆起我观看它的美好时光。我对最终结果很满意,希望你喜欢。

啱买完菜翻来 发表于 2024-5-14 16:43:10

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