UE5近百项实用技巧!有些你可能还不知道?让开发变得更简单、更高效!
随着越来越多的开发者选择UE5作为首选工具来构建精美、真实和引人入胜的虚拟环境,了解UE5的实用技巧和窍门变得至关重要。在这篇文章中,我们将探讨一些UE5使用技巧,帮助您充分利用引擎的潜力,提高工作效率并打造出令人叹为观止的项目#快捷键#F9=截图F11=全屏F10=窗口最大化保留菜单栏L:模型编辑器内按L键修改光源查看资效果L:按住 L 键,然后左键单击,在当前鼠标世界位置快速生成点光源
Ctrl+Shift+H=帧率显示FPSH:隐藏选择Ctrl+H:取消隐藏Alt+P=运行游戏Shift+F11=编辑器全屏Alt+F=雾显示与隐藏Alt+C=显示碰撞体Alt+L=显示地形Alt+R=显示灯光半径Alt+O=显示体积Alt+Shift+A=审计资源有关快捷键还有很多(就不在记录)不一定常用,更多大家查看引擎默认01*操作习惯编辑器偏好设置-关卡编辑器-视口-控制-高级-将摄像机环绕在选项周围【Alt+鼠标左=旋转视图(选择Actor为中心)、+右键=缩放、+中键平移】02*打组
Ctrl+G打组;Shift+G解组;在打组时候右键可以解锁:意思是在不取消组合情况下编辑组内物体,编辑后再次锁定
03*控件反射器=Ctrl+Shift+W控制整体界面UI缩放
04*场景缩放
按住鼠标右键+C键(放大);Z(缩小),松开鼠标右键可以恢复正常05*切换选项卡(与浏览器切换标签性质一样)使用键盘快捷键“按住左 Ctrl 并按 Tab”切换当前编辑器选项卡
06*属性复制Shift+右键复制属性参数;Shift+左键粘贴复制属性(高亮提示被复制)
07*资产选取器利用资源选取器从编辑器中的任何位置快速查找、打开、移动、复制或放置资源。利用CTRL + P或SHIFT + ALT + O快捷键,从虚幻引擎编辑器中的几乎任何位置召唤资源选择器。使用此资产选取器可以快速打开资产将资产添加到您的关卡更改资产属性移动/复制资产
Ctrl+O=只打开关卡;只显示文件内的关卡文件
08*粘贴到Ctrl+C复制物体,选择我们需要粘贴的位置附近物体然后粘贴
09*定位资产Ctrl+B快速定位资产位置
10*编辑资产Ctrl+E快速进入编辑资产
11*关闭缩略图刷新
12*半透明物体选择:快捷键T使用T键,你可以切换透明Object选择的开关。这下你就可以穿过玻璃、水、上帝之光和其他半透明Object进行点击了
13*捕捉按住V键移动物体可以捕捉点
14*选择相同ActorShift+E可以选择具有相同静态网格体的所有Actor
15*视口中的书签书签功能可以帮助我们快速保存摄像机视角,Ctrl+1存储当前视角,当我们切换其他视角后按键盘1可以快速回到当前视角
16*Actor快速贴合物体吸附到地板(End)END可以快速将我们物体下落贴合到最近物体表面
17*临时修改坐标轴ALT+鼠标中间修改坐标轴,然后我们就可以在操作。操作后坐标中会自动回复原来位置(有时候我们缩放物体坐标在中心,缩放后还要移动)
18*修改坐标方式02在UE5的建模工具内我们也可以修改坐标,点击编辑轴点---移动到需要位置---接受
19*移动ActorCtrl+鼠标左键:沿X轴移动Ctrl+鼠标右键:沿Y轴移动Ctrl+鼠标左右键:沿Z轴上下移动
20*相机跟随移动我们按住Shift移动物体时候相机也是跟着一起移动
21*复制物体按住Alt移动坐标轴;Ctrl+D; Ctrl+C,Ctrl+V这三种方式都可以复制物体
22*收藏夹在我们内容浏览器中的文件夹右键,收藏我们常用文件夹
23*设置文件夹颜色在我们内容浏览器中的文件夹右键设置颜色
24*添加集合快速找到我们资产三种:修改文件夹颜色、添加收藏夹、新建合集新建几个分类,然后将我们所用资产拖拽到集合内,集合可以共享,这样可以不破坏文件结构目录使得大家共享资源
25*使用环境光混合器利用环境光混合器在场景中创建和修改常见的氛围光照组件
26*黄金分割
27*G 键隐藏按键盘G键隐藏组件标志,我们截图时候隐藏不必要组件标志
28*更改截图尺寸
29*设置Leve缩略图将当前打开的场景找一个好的角度然后进行捕获缩略图
30*属性矩阵(批量编辑)使用属性矩阵批量编辑资产,例如:贴图的压缩格式、纹理流送等
31*附加Actor(鼠标右键 ->“附加到(Attach to)”-> 输入Object的名称/使用选取器选择它)记住两个Object的移动性设置必须相同就好(静态/可移动)
#编辑器偏好与项目设置方向32*摄象机裁切项目设置---一般设置---近剪切平面:默认10 修改为1
命令行:r.SetNearClipPlane 133*UI布局
34*长久帧率显示在菜单栏中帧率显示,不必每次开启
35*修改启动界面项目设置---搜索Splash
36*修改默认开启地图
37*打开关卡默认开启关闭
38*自动打开项目设置:打开上次为关闭的标签(材质 蓝图等)
39*界面语言取消勾选编辑器菜单是中文,但是节点是英文
#材质#
40分离Mask=Shift+C41*Name创建Name节点省去连线的杂乱
42*清除清楚无链接的节点
43*整理节点
44*编辑器标签(主窗口打开就与浏览器一样了)编辑器偏好设置---通用---外观---资产编辑打开路径
45*图表(网格显示)编辑器偏好设置---通用---外观---图表
46*快速创建一些基础材质节点
47*备注:快捷键C
#蓝图#
48*标签功能在窗口中显示标签如果你有一个大蓝图,有很多功能,那么这就是你的一个。您可以在蓝图中为位置添加书签。移动到重要区域并按住 Ctrl 并按数字键(例如 Ctrl + 1)。你可以用 0-9 来做很多不同的保存。然后要快速切换到这些书签,请按住 Shift + 数字键(例如 Shift + 1)。您将被带到之前存储的蓝图中的位置。我发现这在更大/复杂的蓝图事件图上非常有用,类似生相机标签
可以添加更多书签然后我们在此处选择双击就可以回到设置的位置
49*蓝图在异常时中断 - 更轻松的蓝图调试转到编辑器首选项,然后搜索 Blueprint Break on Exception。这样一来,如果在游戏模式下出现空引用异常,游戏将暂停,您将被定向到出现问题的节点
50*变量Alt拖拽变量是设置Ctrl拖拽变量是获取还可以直接将节点拖拽到需要链接的节点处会自动连线
51*高亮连接线按住 shift 键并单击连接线可以突出显示它并使所有其他连接线变暗。如果您有一堆蓝图意大利面条并且您正在尝试遵循连接,这会非常方便
52*搜索Ctrl搜索变量右侧放大镜查看全局变量
利用“在蓝图中查找”功能,大幅加快您的工作流程,该功能允许您在所有蓝图中搜索函数、事件、变量、注释等。无需逐个搜索每个蓝图;)注:在蓝图中使用 CTRL + SHIFT + F 快捷键打开“在蓝图中查找”窗口
53*角色与摄像机控制角色移动速度与摄像机视野
54*整理节点合并合并节点,右键展开
55*输出重连删除并重新连接快捷方式:Shift+Delete利用 SHIFT + DELETE 快捷键删除选定的蓝图节点并自动重新连接执行引脚。
56*节点对齐拉直蓝图节点:快捷键Q拉直蓝图节点以帮助清理图形的快捷方式!您可以通过选择所需的节点并按 Q 键轻松拉直蓝图图中的节点。这适用于节点通过电线连接的所有图形类型(蓝图、材质、ControlRig 等)请记住,选择顺序很重要。如果要将节点 A 与节点 B 对齐,请先选择节点 A,然后再选择节点 B。如果选择了两个以上的节点,则这些节点将与平均中心对齐。
57*蓝图快捷键蓝图中节点创建快捷方式
58*快速连接您可以通过将变量的连线拖动到其核心输入/输出节点来快速创建函数、宏和自定义事件的输入和输出
59*替换节点快速替换可变节点
60*禁用节点(不是所有节点都可以)禁用蓝图节点:不必每次断开连接
61*蓝图资产引用查看窗口引用查看器
62*收藏常用节点,在控制板中显示
#性能优化#63*我们开启插件:Console
在内容浏览器中创建
将我们常用命令存储在表中,后面在需要使用的时候双击打开点击就可以了【记得在右侧预设中保存】
常用控制台命令它们用于调整渲染设置、性能监控以及视觉效果。我会逐一解释这些参数:r.SetNearClipPlane描述:设置摄像机的最近剪切距离。这决定了摄像机能够“看到”的最近物体的距离。默认值:10调整影响:值越小,摄像机可以越接近物体,但可能会导致裁剪效果,特别是当物体与摄像机非常接近时。r.MinScreenRadiusForLights描述:控制屏幕上灯光的最小显示范围。当灯光照亮的区域在屏幕上的比例小于这个值时,灯光将以渐变的方式被剔除。默认值:0.03调整影响:减小这个值可以保留更多的灯光细节,但可能会增加渲染负担。r.Streaming.PoolSize描述:设置纹理流池的大小。纹理流是一种优化技术,它允许根据需要将纹理数据加载到内存中可选值:0(无上限)或其他数值(如256, 512等)调整影响:增加这个值可能会提高纹理加载的速度,但也可能增加内存使用r.VolumetricFog.GridPixelSize描述:设置体积雾的像素大小默认值:8调整影响:减小这个值可以提高体积雾的质量,但也可能增加渲染负担。r.ScreenPercentage描述:设置运行时的屏幕分辨率百分比值:200(表示200%的分辨率)调整影响:增加这个值可以提高渲染质量,但也可能降低性能。接下来的参数大多与性能监控和调试有关:stat fps:显示帧率stat rhi:显示各种GPU上的消耗细则stat unit:显示包括Draw Call、游戏逻辑等各种项的消耗stat UnitGraph:显示各个参数的实时曲线图stat game:显示当前帧的时间信息stat Engine:显示帧数时间、三角面数等stat scenerendering:显示Draw Call信息这些统计信息可以帮助开发者或玩家了解游戏的性能状况,从而进行相应的优化或调整
64*统计图表stat:在tools中
65*GPU VIsualizer利用 GPU 可视化工具快速识别和磨练 GPU 瓶颈
66*FreezeRendering(冻结渲染)利用“FreezeRendering”控制台命令冻结编辑器视口中 actor 的渲染状态这使您可以轻松地检查和调试遮挡剔除结果命令行成功显示
利用 stat unit 和 stat unitgraph 控制台命令在视口中显示有用的性能指标。stat unit console命令可在虚幻引擎视口中切换有用的性能指标的可见性。或者,stat unitgraph 控制台命令可用于显示相同的指标以及指标的实时图表
67*常用性能查看这里内容对不我们开发很有帮助可以深入了解
68*仅显示选中项
69*摄像机速度在我们按住右键+WSAD移动时,配合滑轮键前后滚动可以改变摄像机移动速度70*纹理分辨率视图模式(Required texture resolution view mode)通过VIEW MODE | Optimization Viewmodes | Required Texture Resolution:来选择它:
观察纹理分辨率:一旦进入纹理分辨率视图模式,场景中的物体会根据其使用的纹理分辨率以不同的颜色显示。通常(如上图所示),低分辨率的纹理会显示为红色或深色调,而高分辨率的纹理则会显示为绿色或浅色调(应该引起注意)识别问题区域:
通过查看不同颜色的区域,你可以快速识别出哪些部分可能使用了低质量的纹理。这有助于你确定哪些纹理需要进行优化或替换。优化纹理:
根据在纹理分辨率视图模式中观察到的结果,你可以决定是否需要优化或替换某些纹理。这可能包括增加纹理的分辨率、使用更高效的纹理压缩格式,或调整纹理的MIP级别等退出纹理分辨率视图模式:
当你完成检查和优化后,可以使用相同的方法退出纹理分辨率视图模式,并返回到正常的着色或光照视图模式
[图片源网络]部分图片与技巧引用地址①https://www.unrealengine.com/zh- ... -keyboard-shortcuts②https://www.unrealdirective.com/tips③https://www.cbgamedev.com/blog/5 ... lueprint-tipstricks如果你也有文章中没有提到小技巧,一定记得留言哦!!
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