这3D得拿放大镜看!《使命召唤》模型幕后的低调牛人,作品细节炸裂!
点击蓝色文字关注我们Peter Zoppi
https://www.artstation.com/zippzoppPeterZoppi来自美国洛杉矶,目前在Treyarch担任首席角色艺术家/主管,主要技能包括角色/生物外观开发和设计、数字雕刻、3D建模、纹理、灯光、渲染等。他在AAA游戏和教育领域拥有超过15年的经验。自2008年以来,一直在Treyarch工作,负责《使命召唤:黑色行动》系列项目。此外,他还是CGMaster Academy的教师和TheMentor Coalition的导师。在作品制作过程中,他的常用软件有Maya、Mudbox、Zbrush、SubstancePainter、MarvelousDesigner和Photoshop。
PeterZoppi的作品细节非常丰富,辨识度很高,并且非常具有人气!下面,我们先来看看他在A站发布最新作品:对《阿拉丁》中Jafar的重新想象。艺术家的目标是创造“一些现实但又带有一点风格化的东西”。
Jafar的头部是在Mudbox中雕刻的,细节工作是在ZBrush中完成的。头发是在XGen中制作的,服装是使用MarvelousDesigner制作的,接着在Mudbox和Substance3D Painter中绘制纹理,并使用Arnold渲染模型。最后在Photoshop中进行后期处理。https://www.artstation.com/artwork/qQqvya
下面是艺术家为CGMaster Academy教授的课程所创建的角色。用到Maya和MarvelousDesigner的一些布料模拟来建模,头部是在Mudbox中雕刻的,服装和配饰在ZBrush中进行了细化,使用了TexturingXYZ贴图以及大量手工雕刻来获得精细的细节。在Mudbox和Substance3D Painter中绘制纹理,并使用Arnold渲染模型。最后在Photoshop和AdobeLightroom中进行后期处理和色彩校正。https://www.artstation.com/artwork/BmPkVz
你敢相信么,下面这幅作品可是大神8年前的作品,放到现在,也有很多可圈可点的地方!真的太牛了!https://www.artstation.com/artwork/G64zW
最后,我们再去欣赏一波PeterZoppi为《使命召唤:黑色行动》系列所制作的作品,也是非常棒!https://www.artstation.com/zippzopp
今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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