Leo动效 发表于 2024-5-13 14:33:05

《无主之地3》游戏UI动效鉴赏




《无主之地3》是一款由Gearbox Software开发,2K Games发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作,这款游戏虽然有点久远,但是在看看整体设计风格,也不会落后于现在的一些游戏,而界面设计和动效设计上,也还存留着比较超前的设计和技术


登陆界面-社交

登陆-活动

地图

角色-技能切换

登陆界面-选择角色界面中采取了场景镜头移动的交互方式,选择角色同时给与角色跳转一个特定的科技溶解入场


登陆-日志采用了通用的科技溶解,保持风格统一


角色-物品栏

角色-物品栏TipsTIPS的弹出方式,都采用了关联形式的交互,Tips出场的位置,能清晰的表明他来自于哪一把武器


角色-技能人物采用了定向交互位移,实际上也能看到场景模型的旋转,在结合统一风格的科技溶解入场,让画面切换变的极其自然


商店这部分应设计该是界面表现中最出彩的地方,整体采用了实景衔接的界面设计,给游戏体验带来了极强的代入感,仿佛身临其境,让我们真实的感受到每一把武器摆在我们面前的感觉,这种设计方式突破了常规的平面设计方式,让画面更加立体,交互更加真实,就是费性能,这样的设计放在现在,也依然很超前,我相信通过技术的积累和创新,手游中总会出现这样的表现形式


商店-武器库-切换

商城2-入场

商城2-离场以上的界面也都采用了同样的实景衔接的界面交互形式,很多时候我们界面设计就是要表达这种带入的真实感,这也是交互的真正魅力,而很多细节或者设计想更深入用户的体验当中,最重要的一点,就是,符合我们大脑对事物常规的认知,就像我们看到的这部分,仔细回想一下,是否非常接近我们电影中的某些特工片的桥段呢?



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