Leo动效 发表于 2024-5-13 14:34:57

《耻辱2》游戏UI动效简析

《耻辱2》是Arkane Studios于2016年发售的一款动作潜入类游戏 ,延续了一代高低混乱度的设定和给玩家多种玩法通关。



《耻辱》系列的美术设计主调都是以“蒸汽朋克”为主,因其完善世界观中有着各式各样的贸易公司与完整的政体,无数细节与设定组成的环境致使游戏在魔幻荒诞的同时透露一股现实感。



《耻辱2》在界面设定上延续着《耻辱》的风格,在《耻辱》基础上,做了“暗化”的处理,没有《耻辱》中的色彩变化,整体采用一种“杂乱材质”的效果,柔和科技线条的设计方式,表面看似一种杂乱的材质,但其实仔细观察,是由蒸汽朋克的科技时代的黑白剪影图形构成,这款游戏的动效和《耻辱》相似,采用了3D空间变化的表现形式,将平面化设计表现出了另一个维度,不过《耻辱2》的动效空间表现会更强一些


耻辱1-任务
《耻辱》中的色彩画面比较丰富,但显得有些凌乱,不太容易区分主次关系


耻辱2-任务
《耻辱》和《耻辱2》中的“任务”界面对比,《耻辱2》中的整体风格和色彩保持统一,有明确的视觉交互引导


耻辱-退出


耻辱2-退出1


耻辱2-退出2
《耻辱》和《耻辱2》中的风格相比较,元素都采用了统一的暗色材质化设计,不同之处在于色彩的变化,《耻辱》更多的使用了暖色和多色彩的变化,而《耻辱2》采用了统一的配色,从始至终只有偏冷的蓝白色调,加上一些光效的加持,能让我们在视觉效果上直接判断要选择的区域或者按钮


耻辱-载入


耻辱-暂停


耻辱2-暂停
《耻辱》和《耻辱2》中“暂停”界面,除了色彩和布局的差别,最大的改变就是《耻辱2》中第三维度的空间表现,让界面更有沉浸感


耻辱-主界面


耻辱2-传说与地图


耻辱2-传说地图-页签切换


耻辱2-存储游戏


耻辱2-骸骨护符


耻辱2-剧情模式


耻辱2-剧情模式-新游戏


耻辱2-剧情模式


耻辱2-超能力


耻辱2-控制设定


耻辱2-旅行日志


耻辱2-任务


耻辱2-控制设定


耻辱2-设定选项


耻辱2-视觉效果


耻辱2-统计数字


耻辱2-难度选择


耻辱1-难度选择


耻辱1-难度选择-切换


耻辱2-护符


耻辱2-任务获得


耻辱2-易位


耻辱2-考验
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