Leo动效 发表于 2024-5-13 16:52:46

《世界之外》二次元游戏UI动效简析

《世界之外》是一款由网易游戏研发并运营无限流言情手游,游戏整体美术采用了半厚涂风格,意味着角色和场景的渲染中既有线条的明确性,又有厚涂画法的质感和深度。



这种风格可能结合了细腻的边缘处理和适度的色块层次,营造出一种介于漫画和写实之间的视觉效果。





《世界之外》是一款揉合了无限流玩法和乙女元素的手游,其独特的半厚涂式风格,为用户界面带来了一种新颖的视觉体验。



这种风格在UI设计和动效中的应用不仅提升了界面的审美质量,还增强了用户交互的直观性和愉悦感。



半厚涂风格的线条明确、边缘细腻,赋予了角色和场景以及UI元素生动的轮廓。



这种清晰的线条定义了界面的基础结构,同时配合渐变色块和柔和阴影,创建出了立体感。



在动效中,线条加入了流动性,使得转场和按钮反馈给人以动感和节奏,同时保持了整个界面的统一和谐。



色彩选择和搭配对UI至关重要。《世界之外》利用了适度鲜艳而不失和谐的色彩组合,营造出既有漫画般夸张又带有写实感的视觉效果。

动效中色彩的变化通常是渐变或者过渡性的,巧妙地避免了突兀感,促进了用户的视觉跟随。

在UI的动态效果设计上,团队选择了轻盈、精致的路线。不同于其他游戏中那些大量使用曝光和复杂特效的做法,《世界之外》的UI动效以细微的星点、轻柔的发光和流畅的移动为主。




在《世界之外》中,每一个触摸和操作都伴随着细腻的动效响应,如点击、滑动、页面转换等,这些都是通过视觉效果来传达。

总结:《世界之外》游戏UI界面的动效设计充分体现了其半厚涂风格的艺术特征。它通过线条的活力、色彩的深度、以及轻盈的动态效果,创造出一个既具备视觉冲击力又不失细节之美的界面。wxv_3386473821003743242这些设计细节优雅地引导玩家沉浸在丰富的游戏世界中,同时提供直观、愉悦的交互体验。《世界之外》用其UI界面和动效的设计,成功地桥接了游戏的虚拟世界与玩家的真实感受,成为了一个值得在UI设计领域研究和讨论的案例。本期分享就到这里,如果你想学习更丰富的UI动效设计,欢迎来了解我们的动效课程《Unity项目全流程动效班3期》,本期课程将于7月开课,详情请联系官方客服

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