虚幻引擎5.4新功能:多通道渲染输出
点击上方蓝字CG世界关注我们“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体文章转自:Unreal补丁虚幻引擎5.4推出了一个新功能:Movie Render Graph,在使用MovieRenderQueue时,可以使用这个图表功能进行节点配置。也可以使用节点设置输出通道。今天我们结合实际案例,学习一下如何使用。使用科幻资产类场景Moduar Sci_Fi Indoor/Outdoor environment pack-Rocky Swampy Plannet,这个资产,我在前面的文章中介绍过,这是本月的免费资产,免费下载使用。可以戳这里《速下:虚幻商城 五月份免费正版资源》一.准备场景与动画如图所示,使用这个场景需要额外添加SM_SkySphere元素,渲染才能正常。然后使用了飞船资源,可以戳这里下载飞船下载
在blender中添加绑定
在虚幻引擎中添加,绑定控制、动画和特效。
二.开启MovieRenderQueue插件在Edit--Plugin中开启插件。
为了达到渲染多个通道的目的,我们需要在工程中进行设置PostProcessing(后期处理),设置为Alpha.
三.添加Movie Queue Graph1.打开已经创建过动画的序列器。2.点击渲染设置按钮。3.使用虚幻引擎5.4新功能Graph,取代默认的setting,
4.取代后,会自动生成一个默认的DefaultRenderGraph表,再次点击,即可打开RenderGraph编辑窗口。
四.编辑图表节点1.创建后会打开默认的图表,里面是预设的一些节点。这些节点的作用全局的渲染设定和分层的渲染设定。通过节点的方式,编辑更灵活。这也是虚幻引擎会着重发展的方向。
2.官方建议我们新建一个图表进行操作。所以返回到MovieRenderQueue,进行进行新建图表的操作。重命名为MRGC_Lander (MovieRenderGraphContent的首字母简写)
3.打开新的MRGC_Lander渲染设置图表,创建飞船渲染通道和环境渲染通道。创建飞船渲染通道。调整和创建如下蓝图节点。DeferredRender:该节点可以设置采样、反锯齿设置等。如图:
.png Sequence :创建png序列,在这里可以设置其他图片格式的序列Collection:用于收集需要的场景元素,比如这里是只渲染飞船通道,那么将收集飞船外的物品,添加集合的名字为Col_Env,类似于创建局部数组变量,向这个变量里添加物品元素。这里可以根据Actor/Actor Tag Name/Actor Name/Actor Type/ComponentTag Name/Component Type/Editor Folder/Sublevel类别进行添加。我们这里使用Actor,添加非飞船外的所有场景。通过Select菜单里的Select Invert。反选所有场景的素材,然后添加到Collection节点中。
Modifier:添加修改器,设置显示或者隐藏。
RenderLayer:该节点用于渲染图层的名称设置,命名为ShipOnly.同时将Outputs输出节点的对应输出修改为ShipOnly,统一标识。
最终节点如下图:
使用同样的方式创建渲染环境的节点,分别设置ShipOnly输出和BGOnly输出。
设置渲染背景时,唯一不同的是,可以直接将飞船设置为隐藏,因为对于这个动画来说,飞船的光影效果影响几乎没有。勾选IsHidden可以加速渲染。
最终合成效果。
别整天AI了,实用还得看Houdini
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10年动画老师傅“自废武功”,转战Blender新手村,这作品……
网友:Autodesk你能不能干点正事?
{:1_236:} 感谢楼主分享~
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