延时云雾效果制作分析
今天给大家分享一篇如何在houdini软件里制作延时云雾效果的流程,本文从分析效果、云雾解算、材质灯光调节等多方面讲解制作方法和思路。一、分析效果
延时云雾效果千变万化,各种各样,我挑选了其中三种类型进行分析制作。▼延时螺旋云:
特征:延时螺旋云雾主体呈螺旋状,云雾以螺旋状态旋转上升。▼延时乌云:
特征:延时乌云缓慢移动、变化形态、逐渐积聚或消散。▼延时云海:
特征:延时云海呈大片、波状、层层叠叠、流动性强、上下起伏不定,看上去像一片雾状的海。
二、云雾解算
①延时螺旋云动态
延时螺旋云动态主要还是通过自定义力场去驱动解算。所以力场创建的好坏直接决定了最终效果的形态与动态。
具体步骤如下:▼发射源:
▼自定义力场:
▼解算器:
▼最终拍屏动态:
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240527/iikkjj2pjzp20q3p.mp4?form=upload_media_11860
②延时乌云动态延时乌云动态可以通过解算多组不同形态的动态资产后,最后用粒子替代的方式去布局。单个资产动态解算相对简单,用特殊形态的云雾单帧去做发射源,在dop解算器里添加风场和扰乱,调整好动态即可。具体步骤如下:▼发射源:
▼单个云雾资产动态:
注:通过相同的方式,解算几组不同动态的资产,然后根据镜头利用粒子替代方式布局。▼撒点布局:
▼粒子替代节点:
▼最终动态拍屏:
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240527/b1c68s61b1111jjr.mp4?form=upload_media_11861
③延时云海动态技术点:1.范围极大,早期通常用程序纹理制作。2.延时云海的动态特征,早期极难在三维软件里模拟。主要原因:当云的温度低于环境温度,云就会下降,在下降时云会慢慢消散。反之则会上升。所以我们在现实生活中看见的云雾有上升也有下降。早期通过烟雾模拟出的效果要么呈现直直上升,要么完全下降。但现在能通过控制环境温度,使云雾有上升也有下降。▼发射源:
▼解算器参数:
▼最终动态:
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240527/w671553zd4q7666z.mp4?form=upload_media_11862
三、材质灯光调节
虽然延时云雾动态千变万化,各种各样,在houdini软件里根据不同的效果,解算动态的方式会有很大变化,但是材质灯光却是大同小异,没有太大的区别。受篇幅影响这里我以延时云海的材质灯光举例说明。▼导入karma渲染:
▼云材质参数调节:
▼灯光和渲染器参数:
我这里后期合成只做了简单的调色处理,根据各自项目情况的不同可以输出灯光层、折射层、法线层等等进行合成。▼最终合成输出:
▼延时螺旋云最终效果展示:
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240527/e2s01vs0vq10jq6s.mp4?form=upload_media_11863
▼延时乌云最终效果展示:
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240527/xiv4ugvrf4geuzy5.mp4?form=upload_media_11864
▼延时云海最终效果展示:
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20240527/tt87f8gb7k5bno3b.mp4?form=upload_media_11865
以上就是延时云雾效果的制作分析,评论区欢迎大家留言讨论制作心得,关注公众号获取更多CG制作经验分享内容。
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