高级回放系统Advanced Replay System 419
**** 本内容需购买 ****原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advanced-replay-system
在游戏中轻松使用高度优化的回放系统!
由于 4.20_ 中的引擎更改,不幸的是,此插件将无法正常工作。我仍将为所有用户提供支持 <4.20
演示视频_https://www.youtube.com/watch?v=Y1V8gSO8las
演示独立构建_这里!
高级回放系统功能齐全,可以非常轻松地将功能齐全的回放系统集成到您的游戏中,减少工作量。它只需要四个蓝图节点即可创建一个完全工作的回放系统,该系统可以记录和回放回放。
一个特殊功能是能够存储带有回放的自定义元数据。借助简单的蓝图通配符系统,您可以存储所需的每个结构,其中包含天气状况或游戏难度等数据,这些数据稍后可以显示在用户界面中。
另一个特殊功能是事件系统。这样,您就可以在录制时将数据存储在回放的时间轴上。玩家杀了人,还是打开了战利品箱?没问题,您可以轻松地将其存储为事件,并且在播放回放时,您可以获取这些事件并将它们显示在时间轴上,自定义数据与事件一起存储!
该插件还实现了一个新的“录音机_,它在播放时将回放记录到内存中,并在您停止录制时将其保存到磁盘。录制时不会出现性能下降!
技术细节
特征_
_简单易行的引导式设置
_不言自明_文档丰富的蓝图 API
_由于系统工作所需的蓝图节点数量很少,因此减少了混乱
_附带一个完全可用的示例项目,作为集成起点
_丰富的在线文档
_用于录制_回放_列出和操作回放的所有功能
_带有事件的 Spectator Player Controller 类,便于集成
代码模块_
_AdvancedReplaySystem_运行时_
_EfficientNetworkReplayStreaming_运行时_
蓝图数量_ 10
C__ 类数_4
网络复制_是
支持的开发平台_Windows_Mac_Linux
支持的目标构建平台_Windows_Mac_Linux
文档_这里!
示例项目_这里!
重要/附注事项_
注意_ 这个插件使用虚假的网络驱动程序记录回放,这意味着即使您有单人游戏,您的项目也需要复制,因为只有复制的内容才能被记录。
注2_ 由于虚幻代码的限制,该插件在 Play-In-Editor 模式下不起作用。
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