可视化战利品设计器Fair Feeling Loot
**** 本内容需购买 ****原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fair-feeling-loot
可视化战利品表设计器,用于在UE4中随机掉落战利品
当你的玩家杀死一个怪物时,你应该掉落什么战利品?你将如何随机化它?该插件提供了一个基于图形的编辑器,用于创建战利品表定义,描述您的随机掉落逻辑应该如何工作,以及您的战利品应该具有哪些随机滚动的统计数据。您可以使用它为您的玩家打造有趣的掠夺体验。
在战利品表定义中,您可以使用多种形式的随机选择,包括加权选择_洗牌袋和负熵。战利品表定义还允许动态权重,并提供可用于驱动战利品表定义图中的逻辑和决策的参数。通过利用不同形式的随机选择和参数的巧妙使用,您可以为玩家打造一种随机但又公平的体验。
_观看视频教程 https://www.youtube.com/watch?v=R7YBP9Hz9NM
_下载示例项目
技术细节
特征_
_新资产类型_战利品表定义_基于图形的战利品表_
_新 Actor 界面_战利品源接口_添加到您的怪物或宝箱 Actor,以便他们可以指定应该使用哪个战利品表定义_
_新 Actor 组件_战利品生成组件_保持战利品生成状态,并使用战利品表定义或实现战利品源接口的 Actor 生成战利品配方_
_实时更新 -- 在运行游戏时实时编辑战利品表定义
_多种类型的随机选择_加权随机_随机洗牌_负熵_
_战利品表定义中的多种类型的流量控制_序列_重复_测试参数_开启参数_
_将游戏标签用于战利品类型_战利品标签和战利品统计
_嵌套战利品表定义可用于拆分和重用战利品表定义,以便更轻松地在大型游戏中维护和组织它们
_战利品生成状态根据战利品生成组件进行唯一跟踪,这使得该系统可以在单人游戏或多人游戏设置中使用。
代码模块_
_编辑器_创建和编辑战利品表定义
_运行时_使用战利品表定义_战利品生成组件和战利品源接口为游戏生成战利品
支持的开发平台_Win64_Win32_XboxOne_PS4_Switch
支持的目标构建平台_Win64_Win32_XboxOne_PS4_Switch
文档_GitHub
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