yyFFKK 发表于 2024-6-18 21:09:58

文件系统库File System Library UE蓝图 C++写的

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原文链接_https://www.unrealengine.com/mar ... file-system-library
安静地打开_保存_复制_移动和删除文件和目录!
视频展示_https://youtu.be/HE4wIZ8n1kc
演示_Windows_ https://drive.google.com/file/d/ ... LGa1KXsXctTNIL/view
文件系统库是跨平台的蓝图库,可让您轻松地与文件和目录进行交互。它包括文件和目录的复制_移动和删除等基本功能。它还允许您使用操作系统的默认对话框窗口打开或保存任何蓝图类中的文件。这个插件既可以在编辑器中工作,也可以在打包版本_开发_调试和发布_中使用!
技术细节
特征_
_打开/保存文件对话框_ 提示用户在其计算机上保存或选择文件。
_文件操作_ 复制_移动_删除和重命名任何文件。
_文件夹操作_ 复制_移动_删除和重命名任何文件夹/目录。
_文件字符串 I/O_ 随时随地从字符串加载和创建文件。
MAC 用户_ 如果您在打包时遇到问题,请将插件从 /Users/Shared/Epic Games/UE_4.XX/Engine/Plugins/Marketplace/FileSystemLibrary 移至 [项目名称]/Plugins/FileSystemLibrary。
最后更新 19/09/2022_
- CreateProc__ 现在返回用于跟踪进程的进程 ID。
- 添加了 2 个新函数_IsProcessRunning__ 和 GetProcessName__
以前的更新 07/09/20_
- 所有对话框现在都可以在编辑器中工作_包括编辑器实用程序小部件和实用程序_。
- 节点更新,OpenDirectory__。在指定路径处打开资源管理器或 Finder。
蓝图数量_ 1
C__ 类数_4
支持的开发平台_所有台式机_Win_MacOS_
支持的目标构建平台_所有台式机_Win_MacOS_
文档_ 注释 插件附带的演示示例
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/528242/collage_0.jpg
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