CG世界 发表于 2024-6-22 18:38:41

这个世界首部AI动画电影因太丑,竟然火出圈了!

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人这一辈子,就是要活到老、学到老,一路长见识……到老。就比如最近,小编就又被“AI制作”给震惊到了,彻彻底底涨了一回见识!

一切还要从即将在法国召开的“动画界奥斯卡”。le Festival d'Annecy的一份展映名单说起。创立于1960年的le Festival d'Annecy,是世界上最早的国际动画节,也是规模最大、水准最高的国际动画节。


其下设的动画长片、动画短片、电视动画等奖项,是世界动画界的最高荣誉,亦是不少动画人的终极梦想。但这都不是今天的重点,今天咱们的目光可以聚焦到2024年官方选映-午夜特映场。

放在午夜特映场的动画影片,一般都是些大胆前卫、富有讽刺意味和实验性的原创作品。创作者们用全新的风格表现手法挑战传统、展现自己“疯狂”的创造力,为观众提供一种全新的、刺激的观影体验。
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今年的展映名单,包含了来自13个国家的20部动画影片。其中最受“瞩目”的,非来自日本的剧场版动画,《Who Said Death Is Beautiful?》莫属。wxv_3486144643190652931《Who Said Death Is Beautiful?》,日版的名字是《死が美しいなんて誰が言った》。根据广津里香同名小说改编,展示了主人公因为僵尸病毒大流行而失去亲人后的愤怒、悲伤和对生命的渴望,于去年12月首次在日本国内上映。

讲述僵尸病毒蔓延日本全国,感染病毒的女实习医生,一直在照顾主人公(16岁的天才诗人)和他的妹妹。一天,妹妹的症状恶化,变成了暴走的僵尸,医生和少年诗人逃离了陷入恐惧和混乱的医院。面对医生等人“逃往海外寻找生存希望”的提议,但主角却执意想回故乡的家….

死亡美不美我不知道,但这个画风它确实丑到我了



我怕你们不能对我感同身受所以编编特意
多给小伙伴们截了点动图。


请慢慢观赏,喜欢的话直接拿走,不谢




别看它丑,它可“大有来头”。光是关键词就差点闪瞎小编的双眼:世界首创!利用AI技术和动作捕捉制作的僵尸电影!!

70分钟全CG动画五人制作团队耗时8个月总花费1500万日元(现汇率约69.1万人民币)。


既然说了,是世界上首部全程使用生成式AI Stable Diffusion的长篇动画电影。主创宣传的卖点,也基本没离开过“AI”这个关键词。

不久前还在官网公布一段视频,表示要对使用AI、VR、以及动作捕捉等先进技术,来制作该动画影片的制作方法,进行解释说明。wxv_3486354950072729620动作捕捉首先是动作捕捉部分的解析。


整个拍摄工作在一个80㎡的摄影棚内进行,共使用20台专门的动捕摄像机(一次最多可以同时拍摄5个演员的动作)。团队让动作演员们穿上带有58个传感器的紧身服,通过这些传感器来捕捉演员身体各个部位的位置和转向,从而让电脑中的3D角色模型,能够真实地模仿演员的动作。拍摄的同时,有3台电脑同步工作:一边显示3D角色模型,一边显示虚拟的拍摄场景,以方便导演和工作人员随时观察拍摄效果。





团队没有使用传统的分镜绘制,而是像拍摄舞台剧那样,一气呵成地连续拍摄每一个镜头。这样就算演员即兴表演一些剧本外的动作,工作人员也能够立即将新的构思应用到3D场景中。



动作捕捉和实时3D虚拟制作的方式,也为团队创作提供了更高的自由度。

在Unity中模拟虚拟环境中的灯光效果

在这部动画电影的制作中,还使用了基于iPad平板的运动跟踪系统。让导演和摄影师能像在实景中一样,直观地完成各种镜头和机位的探索与设置。

利用iPad平板来控制和编辑3D场景中的灯光渲染效果。


AI渲染利用Stable Diffusion来提升影像质量。下图左边是原始影像,右边是团队利用Stable Diffusion的image-to-image功能进行AI渲染后的结果(镜头中,使用了“悲伤”、“眼泪”等提示词)。


右边的影像中,人物表情更加丰富和生动,眼睛、嘴唇、鼻子阴影等细节都得到了更加逼真的呈现(不是小编说的,制作团队说的

)。



为了避免画风的一致性被破坏,团队没有使用Stable Diffusion对画风进行大幅改变,而是先用3D制作基础影像,然后在最后阶段,对僵硬的3D表情进行微调,添加手绘般的柔和细腻感和丰富情感,尤其注重眼部的变化,力求为角色注入生命力。

来,给你们看看成品。


《Who Said Death Is Beautiful?》主创还做了全新的尝试,他们没有将3D角色制作成动画,而是将真人影像转化为动画风格,实现一种新型的AI驱动的数字化Rotoscoping效果。



从视频不难看出,幕后团队有多想让大家看到他们的努力。但有时候真的是越努力,越心酸

。这画风…果不其然,比AI制作这个噱头先火的,是它那一言难尽、五彩斑斓的丑。

看看它在日本的评分:嚯~上映半年,评分1.6,这评分一看就没有任何黑幕。

连法国知名动画网站Catsuka,当时都没忍住发了条意味深长的推文:这是《Who Said Death Is Beautiful?》的第一个“丑陋”预告片,即将于12月22日在影院上映的日本动画电影。使用了动作捕捉和AI技术…Catsuka你是懂形容的,这个省略号用的也是非常传神




虽然但是,《Who Said Death Is Beautiful?》其实在上映之后也没激起太大的浪花,算是相当小众,小众到半年多过去了,它的官推依旧只有274个关注者。


如果不是今年的le Festival d'Annecy把它选进了展映单里,它应该也不至于被骂的这么惨,毕竟大家可能都不知道去年还上映了这么“妙”的AI动画电影。得知了《Who Said Death Is Beautiful?》将要在le Festival d'Annecy的午夜特映场展映,去年平静的阐述过它丑的Catsuka,第一时间为它发声“宣传”。没有批判,没有拉踩,平静的阐述它即将展映的事实。只能说,此处无声胜有声…


网友们显然没有这么淡定,别的都能忍,但它的名字出现在了le Festival d'Annecy的列表里,那是真的不能忍

。纷纷站起,留言表示:3400件作品不够你选的,你就给我看这个?!

本来还在犹豫要不要获得电影节的认证,现在看到这个直接放弃花钱的想法。安纳西真让人失望。我会去支持BD Fugue的。

有那么多由人制作的优秀动画电影和短片,但却没有机会在安纳西放映......但这部作品竟然有机会????原谅我这么说,但现在安纳西恨得很拉仇恨。

什么?!安纳西为什么会允许这种事情发生?!这对所有参加这次电影节的艺术家来说就是侮辱??WTF?!?!

哦,我的天…我的眼睛。Catsuka你刚刚给我看了什么?!
眼看舆论喧嚣,le Festival d'Annecy的艺术总监Marcel Jean的对应也很迅速,在Catsuka的帖子下面给出了回应:


声明中提到的奥斯卡获奖短片《探戈》,当年也是部颇具争议的作品。是著名的波兰实验动画,将波兰艺术家百年来探讨的“人生”问题浓缩成了短短的八分钟。以一个固定镜头展现了人间百态,出场人物虽处统一空间,但都又在各自忙碌。导演仅用8分钟,为观众构建了一个超现实主义的平行空间。踩在了动画与实拍两种影像类别的边线上,这种创作手法还有个稍显怪异的名字→“实拍动画”(live action animation)。

‍怎么说呢,虽然从声明中能读懂主办方的初衷,但拿《探戈》举例子,总觉得有点浮于表面的偷换概念。
就连最初发帖Catsuka都表示,《探戈》真的不是一个很好的例子,因为大家关注的重心并不只在“AI=动画?”上。
网友们显然也不买账,尤其是在“AI侵犯版权”问题一直没能得到有效解决的今时今日,这份声明给大家提供了新的槽点:你不说之前我只觉得它丑,现在你提醒我了,它还涉及到了敏感的侵权问题



你将Pixilation电影和3D电影与AI作品相提并论???????????自己动手完成所有工作,与窃取他人作品,这两者存在着巨大差异。 我们需要讨论的是这一点,而不是是否接受,我们简单地不会接受,也不会观看它。

我不会忘记在 Stable Diffusion 和其他一些草率且非法的生成式AI中,存在大量非法图像,如色情漫画以及大量被盗窃的图片等问题。

AI生成的图像/动画不应被视为艺术品,也不应享受这种厚待。总结一下各位网友的观点就是,本来就是一部噱头大过实际的电影,然后它不仅丑还有可能涉及到侵权!!而安纳西作为动画界举足轻重的存在,居然把这种电影东西给摆到台面上?!!这就真的很难评,仅编编个人观点,点开这个“史无前例”的动画电影那一瞬间,我想到的是:这是啥,世界终于还是癫了

…END


Maya和Max的更新成了“吐槽大会”


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城会玩!这赛博朋克有点接地气啊…
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