CG世界 发表于 2024-7-12 17:50:12

tyFlow把AI带入Max;Maya绑定插件免费;Corona12等软件插件更新汇总




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3DS Max特效插件前几天跟一个粉丝小伙伴加上我,说没有没有tyFlow的教程。然后就聊起了Max,他说现在Max已经快被新一代人给抛弃了,几乎没人提起。我说或许圈子不一样吧,用的人还是很多的,只是关注度没那么高了。然后我就问为什么要学Tyflow呢?他说自己爱研究技术,看着tyFlow出来的特效效果还不错,想学学。确实,tyFlow的出现确实给Max增添了吸引人的地方。而且最近tyFlow又发布了新版本,把Stable Diffusion AI功能也带入了3DS Max中。

虽然是个小版本更新版本号变化不大,但tyFlow 1.111增加了一个亮眼的新功能:TyDiffusion模块。安装后,可以从任何视口着色菜单找到此功能,提供所有主要模块的自动安装以及流行型号的选择。TyDiffusion使通过ComfyUI GUI在3ds Max中实现了AI生成功能。

这个模块将视口信息(如色彩和深度)传递给AI引擎,直接在3ds Max场景中利用AI生成的图像作为效果输出。可以在3D模型上绘制人工智能生成的图像,可实现更传统的基于人工智能的纹理工作流程。

TyDiffusion在tyFlow的免费版和专业版中都可用,免费版也有GPU加速。

其他功能包括在模型上烘焙生成图像的能力;高级IP适配器、控制网和升级支持;更多的提示和LoRa样式化;完全支持AnimateDiff、快速调度和帧插值;1:1转换到ComfyUI节点,以及ControlNet动画的内置资产库。还包括一个实验性的tydiffusiontexgen修改器。

此版本适用于3ds Max 2023及更高版本。除了tyFlow在制作特效上对Max的加持外,最近还有一个专注制作特效的Max新插件。Aquarius1.0,是一个新的3ds Max多物理模拟插件,是由一家日本公司内部自己开发的插件演变而来。2019年发布的时候名为AQMesher,最初用于网状粒子缓存和OpenVDB体积。

这次更名为Aquarius发布,添加了材料点法(MPM)解算器。它能够模拟一系列真实世界的物质,包括沙雪等泥浆和颗粒流体,并支持与场景对象的碰撞。还使用冯·米塞斯和NACC模型模拟弹性和弹性塑性材料。

现有的PIC/FLIP解算器模拟液体,基于网格的解算器模拟烟雾状气体流体。

Aquarius通过CUDA进行GPU加速,包括无限网络模拟。模拟数据可以以Alembic格式导出。


渲染器Corona12发布 新功能包括与与实时渲染引擎Vantage的初步集成。可将场景导出到Vantage进行渲染,但与V-Ray渲染器不同,没有实时链接,所以只能用来查看场景和渲染静帧,也能直接在Vantage中做点“短动画”。不过Live Link功能会在Corona 13中增加,所以到那个时候可能在Corona中创建动画然后在Vantage中实时渲染。

其他变化包括支持弯曲贴花,可在弯曲表面上使用贴花图:例如,对瓶子上的标签进行纹理处理。Corona的表面几何复制系统Corona模式修改器现在可以使用几何对象定义麦田盒的形状。

虚拟帧缓存已更新,VFB 2.0引入了在单个渲染中保存多个光混合设置的选项,这样可以比较不同分辨率和纵横比的图像,并加载Corona EXR(.cxr)文件并直接进行编辑。

Corona Sky系统增加一个密度参数来控制云层密度。此外,Cryptomatte渲染元素现在可以使用分布式渲染,包括Cinema 4D的Team Render。


Maya免费绑定插件前MPC绑定TD Assaf Ben Zuf开发的一个Maya插件Mansur-Rig,是绑定的模块化工具集。最主要是免费。

插件简化了为动画、视觉效果和游戏动画构建角色绑定的过程,并附带了一个免费角色装备的在线库。Mansur-Rig于2021年发布,定期更新,是基于专用C++节点库的Maya“高级模块化绑定生成器”。可为人物和类人角色创建基于关节的全身和面部绑定,但不是自动蒙皮工具。其功能包括生成绑定的高性能、灵活、非线性工作流程以及绑定非T型安装模型的能力。其他功能包括现成的动画选择器UI和用于管理角色详细状态之间切换的LODS工具。

最新版本Mansur Rig 2.5增加了一个角色和车辆绑定的在线库,也免费提供。可用于商业项目,甚至可以出售使用这个软件创建的绑定模型。Mansur-Rig现在可以免费下载,但是需要到他们网站注册才能安装。wxv_3533240965342035976使用Mansur-Rig创建的动画可以以FBX格式从Maya导出,然后导入到其他引擎或者软件继续工作流程。支持Maya2018+下载地址:https://mansur-rig.com
Houdini中的免费解剖这是由Djangotron工作室发布的名为Procedural Anatomy工具,可生成CG特征的肌肉、组织和骨骼几何体,目前是免费开放测试版。

此工具生成与胡迪尼的KineFX工具包兼容的动画绑定,可以以FBX格式导出到游戏引擎或其他DCC应用程序。开放测试版于将一直开放到2024年7月27日,用户可以继续免费使用该软件,直到8月6日。

创建KineFX-胡迪尼兼容肌肉和皮肤模拟绑定,简化VFX、动画和游戏开发的角色FX和绑定工作流程。它使用符号距离场(SDF)为类人角色生成肌肉和皮肤模拟绑定,以表示身体的内部体积。工作流程大致是从导入要绑定的3D角色模型开始,然后移动程序解剖动画骨架的控制点以匹配其比例。用户可以为角色的骨骼创建几何体,调整控制参数以控制关键骨骼的比例。

Procedural Anatomy然后在骨骼上创建肌肉几何形状和碰撞形状,以及肌肉和整体特征体积之间的软组织几何形状。骨骼和肌肉几何和绑定重量数据可以导出为与胡迪尼的新KineFX绑定和动画框架兼容的单个文件。

用户还可以以FBX格式导出绑定角色,用于游戏引擎和其他DCC应用程序。地址:
https://www.procedural-anatomy.com/
RealityScan 1.5 Epic Games旗下著名的资产扫描软件RealistyScan发布1.5版本。在之前的版本中,3D模型必须导出到Sketchfab,才可以以FBX格式下载。现在在RealityScan 1.5中进行了简化,iOS用户现在可以直接下载OBJ格式的模型,Android用户可以直接下载GLB格式的模型。当然了仍然可以导出到Sketchfab,得到更多的文件格式。

其他更新包括用户现在可以在设备上而不是Epic服务器上裁剪原始扫描数据,减少了延迟。此外,RealityScan不再显示预览网格:官方给出的说明是额外的步骤没有提供模型的“精确显示”。还有现在还可以导出用于生成扫描以及处理后的3D模型本身的照片。好了近期CG行业的软件更新信息就为大家叨咕这么多。今天周末,大家好好休息吧,周末愉快。
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