终焉之雨 发表于 2024-7-17 21:22:33

[首发]塞尔达传说-王国之泪-场景Shader_水之神殿_3D模型

感谢 元素界王 提供的技术指导! 感谢大脸猫提供的工具支持! 感谢大西几的资源处理支持!喜欢的话之后还有更多场景等待复现.
- - 元素界王的技术与制作文档- -   
本帖包含展示场景的各种 贴图, 破碎转角得到贴画处理shader以及方案.
使用85%的四方连续贴图 + 个别特殊位置的独用 + 各种自然不重复效果的技巧
[免责申明:美术设计与资产为任天堂版权所有, 这里出售的内容仅为unity渲染和实现成果, 商业使用模型资产请联系任天堂, 商业使用我的成果在元素买的就可以! ]

包含2种包体, 模式下载
_unitypackage ,小方便 , 需要自己配置URP 和 Linear 空间
_FBX +PNG texture . 美术资产,适合blender max maya用户,但这种只有模型, 没有渲染.

**** 本内容需购买 ****
BV1Xs4y1q7Eb
HIP 工具如果需要处理自己的 FBX场景, 贴花边缘自动化 与 SDF距离场 融合遮罩生成用这个工具,
然后把fbx 放入本场景的shader中使用.
Houdini_处理塞尔达_王国之泪地表贴花的HIP工具!-程序化模型-TA技术美术,微元素-----
自己配置URP 和后处理 可以用这个.
Unity 2022.1 URP Render 后处理 配置文件_预设 for 塞尔达-王国之泪-TA技术美术

焱相燕 发表于 2024-7-18 08:53:22

写的真的很不错

贪心的鹌鹑 发表于 2024-7-18 09:03:43

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发表于 1970-1-1 08:00:00

发表于 1970-1-1 08:00:00

狂奔de蜗牛 发表于 2024-7-19 09:37:27

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