《绝区零》游戏UI动效鉴赏-3期
近期《绝区零》开启火爆公测,《绝区零》很早之前就开启过测试,我也做过几期动效简析,所以本期文章,重点补充一些新的动效内容,就不做过多解读,需要了解的可以点击往期文章→《绝区零》游戏UI动效简析,《绝区零》后启示录二次元风游戏UI动效简析
《绝区零》的界面风格采用了丰富的涂鸦色彩与平面图形相结合的设计形式,主题元素使用了旧时代电视机的独特元素,让这款游戏在众多二次元游戏中脱颖而出
《绝区零》整个游戏的核心玩法就是以每一次随机性的探索格子,获取增益的方式进行战斗力提升,从而完成剧情故事关卡,所以这里的动效设计也显得尤为重要,也是这款游戏动效设计中的灵魂
《绝区零》的界面动效设计是一种突破,它的动态效果是有一些动态的内容表达在电视画里,通过电视机关闭和打开来对用户操作进行交互反馈。
整个格子的设计中,运用了很多主机游戏的设计手法,采用镜头设计,来完成交互,让交互过程更有现实操作代入感
剧关卡-选择奖励-转场每一次选择前后的视觉跳转,都能让我们轻松的分辨出交互对象,判断下一步要操作的事情
动效设计中同样精彩的还有很多,比如战斗画面和活动类的动效设计,本期我们会更新很多新的剪辑在乐魔UI官网。
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