Unreal Engine 5蓝图技术课程-构建物品管理-任务系统与角色属性
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8 个章节 • 76 个视频 • 总时长 10 小时 33 分钟
您将学到的内容:
在虚幻引擎 5
中管理数据 职业和角色
之间的通信 数据类型及其使用
方法 库存系统、任务系统和用户统计数据
要求:
能够运行虚幻引擎
的计算机 基本了解如何安装和使用引擎
描述:
欢迎光临!我很高兴能介绍一门课程,它将改变你对虚幻引擎 5 中游戏设计的看法。这不仅仅是一门向您展示如何在游戏中实现功能的课程,本课程还将教您如何设计这些功能,以便数据和逻辑保持清晰一致。
本课程是关于什么的?
在这个引人入胜的课程中,我们将深入探讨蓝图和虚幻引擎 5 中数据管理之间的通信。您不仅会学习在 Blueprint 中组织代码和数据的各种技术;您将通过创建功能齐全的系统(如库存系统、任务系统和玩家统计数据)在实践中应用它们。
我们将涵盖哪些内容?
我们将从虚幻引擎 5 中数据类型的基础知识开始——数据类型、数组、映射、枚举、结构和数据表。从那里,我们将进入实际实施,从 Epic Games 商城导入角色并自定义角色蓝图以满足我们的需求。我们将一起构建一个带有地形的基本关卡,探索在 Unreal Engine 中检测交互式对象和类继承的技术。
创建带有动画
的交互式菜单 我将向您展示如何准备具有三个不同选项卡的交互式菜单。您还将学习如何自定义 Widget 外观并为其添加动画效果。
清单系统
菜单准备就绪后,我们将使用各种技术(例如接口、跟踪、结构、数据表和自定义函数)深入构建我们的清单系统。我们的玩家将能够追踪可收集的物品并与之互动。我们将学习如何收集对象、跟踪数量并在 UI 中显示它们。
任务系统
接下来,我们将继续讨论任务系统。您将学习如何与提供要完成的任务的 NPC 互动。在任务跟踪菜单中,我们将介绍如何监控进度。我们创建的任务将基于各种游戏内事件,为玩家创造独特且引人入胜的体验。
用户统计
本课程的最后一部分将侧重于玩家统计数据。我们将使用来自游戏实例的数据在菜单中显示角色的统计数据。这个元素不仅会增加我们游戏的深度,还会演示如何在整个项目中有效地使用数据。
本课程不仅仅是技术的集合。这是一份关于如何有效创建交互的实用指南between 蓝图、组织数据并实现高级游戏系统。如果您想提升您在虚幻引擎 5 中的技能并创建令人难忘的游戏,那么本课程适合您!
不要等待。立即加入,见证您的项目栩栩如生,并开始您的迷人旅程,进入虚幻引擎 5 的迷人世界。
本课程适合谁:
对于具有虚幻引擎 5 基础知识并希望扩展它
的人 对于想知道如何在虚幻引擎中创建任务系统库存和角色统计数据的人
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