Zbrush 终极武器制作:战神混沌之刃全教程
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这是建模、展开、纹理化和渲染混沌之刃的完整过程。传说中的剑属于奎托斯“战神”,要正确学习本教程,您应该具备这些软件的基本知识。(18.5 小时)
教程内容:
建 模
+17 小时的 3ds Max 建模过程,以及 Zbrush。一切都很清楚,您可以轻松跟进建模过程。首先,我们从参考中准备一个代理网格,然后,我们在 ZBrush 中雕刻它。创建高多边形版本后,我们从高多边形重新创建低多边形版本。
解包和纹理
+ 在 Rizom UV 中展开 90 分钟,并在 Substance Painter 中进行纹理处理。
对于每个部分,我们为工作流选择最佳选择。首先,我们将 UV 设置在一个平铺中并使用 overlap 技术。之后,开始为这个项目将高多边形烘焙到低多边形,并在 Substance Painter 中处理纹理。
渲染
在渲染阶段,我们选择最好的实时渲染引擎 Marmoset Toolbag。导入模型和纹理后,我们使用纹理创建材质,并为最终演示设置光线和相机。
使用的软件:
Rizom
3Dsmax
ZBrush
Substance Painter
Marmoset 工具包
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