发表于 1970-1-1 08:00:00

终焉之雨 发表于 2024-10-29 10:25:55

[首发]塞尔达传说-王国之泪-场景Shader_沙漠观察哨_场景_3D模型

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--元素界王的技术与制作文档--
本帖包含展示场景的各种贴图,破碎转角得到贴画处理shader以及方案.
使用85%的四方连续贴图+个别特殊位置的独用+各种自然不重复效果的技巧
[免责申明:美术设计与资产为任天堂版权所有,这里出售的内容仅为unity渲染和实现成果,商业使用模型资产请联系任天堂,商业使用我的成果在元素买的就可以!]
包含2种包体,模式下载
_unitypackage,小方便,需要自己配置URP和Linear空间
_FBX+PNGtexture.美术资产,适合blendermaxmaya用户,但这种只有模型,没有渲染.

HIP工具如果需要处理自己的FBX场景,贴花边缘自动化与SDF距离场融合遮罩生成用这个工具,
然后把fbx放入本场景的shader中使用.
Houdini_处理塞尔达_王国之泪地表贴花的HIP工具!-程序化模型-TA技术美术,微元素-----
自己配置URP和后处理可以用这个.
Unity2022.1URPRender后处理配置文件_预设for塞尔达-王国之泪-TA技术美术

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qq_醉红尘_Fsz 发表于 2024-11-1 06:05:09

{:1_236:}

天蚕吃了土豆 发表于 2024-11-27 22:08:35

给力

q676227757 发表于 2024-12-28 17:08:16

这个恩不错啊,喜欢,用来做参考

lpzyuan 发表于 2025-2-14 12:47:12

{:1_227:}

我有一头小毛驴 发表于 2025-2-18 16:58:33

感谢分享

abc123456abc 发表于 2025-3-18 17:23:25

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