[首发]塞尔达传说-王国之泪-场景Shader_沙漠观察哨_场景_3D模型
**** Hidden Message *****--元素界王的技术与制作文档--
本帖包含展示场景的各种贴图,破碎转角得到贴画处理shader以及方案.
使用85%的四方连续贴图+个别特殊位置的独用+各种自然不重复效果的技巧
[免责申明:美术设计与资产为任天堂版权所有,这里出售的内容仅为unity渲染和实现成果,商业使用模型资产请联系任天堂,商业使用我的成果在元素买的就可以!]
包含2种包体,模式下载
_unitypackage,小方便,需要自己配置URP和Linear空间
_FBX+PNGtexture.美术资产,适合blendermaxmaya用户,但这种只有模型,没有渲染.
HIP工具如果需要处理自己的FBX场景,贴花边缘自动化与SDF距离场融合遮罩生成用这个工具,
然后把fbx放入本场景的shader中使用.
Houdini_处理塞尔达_王国之泪地表贴花的HIP工具!-程序化模型-TA技术美术,微元素-----
自己配置URP和后处理可以用这个.
Unity2022.1URPRender后处理配置文件_预设for塞尔达-王国之泪-TA技术美术
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https://pic.element3ds.com/thread_pid/11570468/860f4aabe655a87a1d497956b1c9741a.png {:1_236:} 给力 这个恩不错啊,喜欢,用来做参考 {:1_227:} 感谢分享 66
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