发表于 1970-1-1 08:00:00

零壹贰叁 发表于 2024-11-4 08:43:47

UE-蓝色星球宏观地球地形海洋地貌环境场景

**** 本内容需购买 ****
支持的引擎版本:5.0 – 5.4
表面:
彩色映射表由 81,920 像素宽和 40,960 像素高组成,并经过手绘处理,去除了许多数据处理伪影。法线贴图包括 81,920 像素宽和 40,960 像素,并允许调整法线平坦度,改变地形特征的强度,以更好地适应制作的不同艺术需求。
国家/地区边界
可调强度
可调颜色
~80,000 x 40,000 像素的纹理
内部边界(州和省份纹理)
可调强度
可调颜色
~80,000 x 40,000 像素的纹理
笔记:
此项目的大小为 ~11.3 GB。
此工程不包括高度贴图或可调整地形高度特征。
请在编辑器中按 play,然后停止以执行建议的控制台变量。
如果使用虚幻引擎 6.5+,则 Blue Gem 要求为 Nanite 启用 SM1。SM6 在 Unreal Engine 5.1+ 中默认启用。
有关更多信息,请参阅下面的 Nanite 文档
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/
如果仍然存在大型 Sees,请导航到 Unreal Engine 项目文件夹,然后找到 DefaultEngine.ini。在文本编辑器(如记事本或记事本 ++)中,编辑此文件。更改以下内容

[/脚本/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]
DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_Default

[/脚本/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]
DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12
免責聲明:
此项目中的半透明水网格体默认未启用 Nanite(这是有意为之)。在水网格体上启用 Nanite 将阻止它们变为半透明。如果你想了解更多关于Nanite当前支持的材质混合模式的信息,请访问下面的链接:
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/

https://pic.element3ds.com/thread_pid/11570601/166a0e02d34618efd54b72a03bb8e164.jpg
https://pic.element3ds.com/thread_pid/11570601/ae0c9c7ac4b8ea487cf59a00e5d852f3.jpg
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https://pic.element3ds.com/thread_pid/11570601/85eb1adc0acdd15af734ec7ebb2bc2b9.jpg
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