发表于 1970-1-1 08:00:00

持续输出 发表于 2024-11-7 13:32:34

科幻工业基地机库发电机房

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我将整个项目分为几个区域:下部、中部、上部、发电机室和带出口的走廊室。所有这些都由模块化的独立对象组成,在描述中写了多少个对象,哪些对象是通用的,有多少是为此项目单独设计的,每个对象都是一个单独的网格,如果它打扰您或不需要,可以将其删除。例如,您可以移除外部建筑物、走廊、发电机房等,从而简化场景。
对于设计为建立 45 度角的物体,它们需要更彻底的连接,并将绑定校正至 1 毫米。
对于每个对象,都使用最少数量的多边形创建其自己的碰撞,并且还为第二个通道创建了自己的单独光照贴图。
在所有对象上制作带有法线的倒角,并使用单独的网格应用贴花以增加细节,为此,制作了特殊材料,用于正确显示贴花。
已经开发了一种通用的 Master 材质,其中包括许多设置,例如污垢、磨损等。
还对几个物体进行了配音,例如门、反应堆、风扇和整个场景的主要配乐。
为门开发了打开和关闭的蓝图。
支持的引擎版本:4.24 – 4.27和5.0 – 5.3

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