KLKLKLKLL 发表于 2025-1-9 11:16:26

《上古卷轴5》的设计师坦承,B社的游戏确实存在细节打磨不足的问题。然而,尽管游戏中Bug较多,但游戏仍然需要按时发布。这表明,在游戏开发过程中,有时不得不在Bug未完全修复的情况...

《上古卷轴5》的设计师坦承,B社的游戏确实存在细节打磨不足的问题。然而,尽管游戏中Bug较多,但游戏仍然需要按时发布。这表明,在游戏开发过程中,有时不得不在Bug未完全修复的情况下推出游戏。
《老滚5设计师承认B社游戏缺少打磨:Bug多也得发售》

Bethesda(B社)的游戏,就像一场充满惊喜的冒险,只是这惊喜有时有点“惊悚”。老滚5的设计师坦诚游戏缺乏打磨,Bug多多。在游戏世界里,本该是沉浸式的奇幻之旅,却常常被各种Bug打断。但B社似乎秉持着一种“赶鸭子上架”的态度,不管Bug多少,也得按时发售。这可能是因为开发周期的压力或者市场抢占的需求。不过玩家们也挺无奈又有趣,一边吐槽着Bug带来的奇葩场景,比如角色做出奇怪动作、场景突然穿模等;一边又深陷于游戏精彩的内容无法自拔。希望B社能在后续更好地优化打磨游戏,毕竟玩家的耐心也是有限的呢。
众所周知,B社游戏在推出时Bug很多,《辐射4》《辐射76》《星空》等游戏都如此。《 上古卷轴6 》是B社下一款RPG大作,许多人对其质量表示担忧。这款游戏依然会延续B社传统,缺少打磨吗?为此外媒Videogamer采访了首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith。

      Bruce Nesmith表示:“我可能是第一个说B社游戏可以打磨得更完美的人”,但一款完美打磨的游戏不一定能与它所花费的时间相提并论。就像“让一个NPC在墙壁前原地跑步是可以接受的,因为你可以用这个NPC做17件事。”
      Nesmith还提出一个问题:“游戏开发者是否愿意让游戏再搁置六个月,再延期六个月,以便努力打磨它”。他指出即使开发者做了这样的事情,最终产品也只是“更好”,而不是完美。“所以在某些时候,你必须做出发售的决定,尽管你还有一大堆已知的Bug。”
      关于《星空》,Nesmith表示:“因为有太多的工作元素试图相互影响,想发布一个没Bug的游戏是不可能的。”

      记者询问B社是否应该在游戏发售前公布这些Bug,Nesmith回复称:“这是个有趣问题,因为当你从事市场营销工作时,你要做的就是管理期望值”。按照他的说法,玩家进入游戏时,期待的是“没有Bug”,但没哪家开发商能做到这点,“因此市场营销人员要做的就是说,我们如何才能尽可能接近这一预期,如何才能让玩家不因游戏Bug而讨厌我们,却因为我们的正确而喜欢我们?”

      其实对于B社来说,最好的办法就是不断打磨游戏,尽可能接近玩家想象中的理想游戏,而不是一上来就说:“我们的游戏有很多问题,我们需要60美元来弥补”,从而削弱了营销效果。但考虑到Nesmith所说,要推出一款没有Bug的完美游戏是不可能的。

发表于 1970-1-1 08:00:00

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