《真三国无双:起源》并非生死搏斗类型的游戏,其核心体验仍然是畅快的“割草”玩法。游戏保留了系列一贯的特色,让玩家能够尽情享受一骑当千的快感,而不是侧重于紧张刺激的生死对...
《真三国无双:起源》并非生死搏斗类型的游戏,其核心体验仍然是畅快的“割草”玩法。游戏保留了系列一贯的特色,让玩家能够尽情享受一骑当千的快感,而不是侧重于紧张刺激的生死对决。《真三国无双:起源》可真是让玩家们又“又爱又恨”的游戏呢。说它不是殊死游戏,那可是一点没错。在这个游戏里,你不会被逼到绝境,没有那种命悬一线的紧张感。
但这游戏的魅力就在于它的爽快割草体验呀。就像在战场上化身超级战士,敌人密密麻麻地涌来,而你挥舞着武器,一路砍杀过去,那感觉就像是在麦田里轻松割麦子一样畅快。而且游戏中各种角色技能炫酷十足,每个武将都有独特的战斗方式,玩家可以尽情享受这种酣畅淋漓的战斗乐趣,仿佛自己真的成为了威震四方的三国英雄,在历史的舞台上大展身手。
近日《真 三国 无双 :起源》开发者接受日媒Fami通采访,他们表示新作仍是一款爽快的割草游戏,不会变成“殊死”游戏。
制作人庄知彦表示:“我们确实收到了一些反馈意见。有玩家希望能使用更多的武将、享受更轻松愉快的战斗,我们公司内部也有类似的声音。但从系列长远发展来看,我们相信现在应制作的就是这款作品,并且这也得到了许多粉丝的支持。”
总监大岛光洋说:“有些玩家觉得吕布Boss战很有难度,所以怀疑本作是一款‘殊死’游戏。请大家放心,本作仍是一款《真三国无双》风格的爽快割草游戏,不会强求玩家熟练运用所有技能才能顺利通关。”
此外开发者还透露,《真三国无双:起源》战斗非常有沉浸感,战场上声音基本都能听得到。如果场景中有100个士兵,玩家就能听到100个人的声音,以及100个人发出的斩击声。
《真三国无双:起源》将于2025年1月17日发售,登陆PS5、XSX|S和Steam平台。
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