Zbrush持剑女孩游戏角色雕刻设计全流程
Zbrush持剑女孩游戏角色雕刻设计全流程**** 本内容需购买 ****
https://flippednormals.com/product/advanced-stylized-game-character-art-tutorial-using-zbrush-blender-substance-49203
时长:55小时54分,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Blender,Substance Painter,Marmoset Toolbag 5,Photoshop,附源文件,共个80章节,作者:Marcos Emilio Cuesta,语言:中英双语字幕。
在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需了解的一切。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的 3D 角色。
本课程包含超过 55+ 小时的内容 – 您可以按照每一步进行作 – 该课程确实包含 2 个小的时间流逝,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。
我们将首先回顾我们的参考,然后我们直接进入并在 Zbrush 中创建我们的角色的草图。然后,我们将 blockout 模型转换为 Refine High Poly。
完成高多边形后,我们将将其导出到 Blender 以开始执行重新拓扑和 UV 过程。
然后,我们将转到 Substance Painter 进行烘焙,我们将使用 Photoshop 修复一些烘焙问题。完成后,我们将开始在 Substance Painter 中为模型制作纹理,并将在 Marmoset Toolbag 5 中进行外观开发。之后,将返回 blender 做一个基本的装备,为我们的角色制作一个有趣的姿势。
最后,我们将介绍我是如何制作渲染场景的,以及如何在 Marmoset Toolbag 5中进行高分辨率渲染 技能级别
这个角色艺术教程非常适合熟悉 3D 建模工具(如 Blender、Substance Painter、Zbrush 和 Marmoset Toolbag 5)的学生 - 本教程中的所有内容都将得到解释。但是,如果您以前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您先观看这些程序的介绍教程。
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