终焉之雨 发表于 2024-8-20 17:41:26

[首发]塞尔达传说-王国之泪-场景Shader_ 巨兽骸骨 骨巨人骨头 3D模型

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[首发]塞尔达传说-王国之泪-场景Shader_ 巨兽骸骨 骨巨人骨头 3D模型
本帖包含展示场景的各种 贴图, 破碎转角得到贴画处理shader以及方案.
使用85%的四方连续贴图 + 个别特殊位置的独用 + 各种自然不重复效果的技巧
[免责申明:美术设计与资产为任天堂版权所有, 这里出售的内容仅为unity渲染和实现成果, 商业使用模型资产请联系任天堂, 商业使用我的成果在元素买的就可以! ]


包含2种包体, 模式下载
_unitypackage ,小方便 , 需要自己配置URP 和 Linear 空间
_FBX +PNG texture . 美术资产,适合blender max maya用户,但这种只有模型, 没有渲染.

**** 本内容需购买 ****
HIP 工具如果需要处理自己的 FBX场景, 贴花边缘自动化 与 SDF距离场 融合遮罩生成用这个工具,
然后把fbx 放入本场景的shader中使用.
Houdini_处理塞尔达_王国之泪地表贴花的HIP工具!-程序化模型-TA技术美术,微元素-----
自己配置URP 和后处理 可以用这个.
Unity 2022.1 URP Render 后处理 配置文件_预设 for 塞尔达-王国之泪-TA技术美术

mcxxx 发表于 2024-8-21 08:00:00

唉哟,不错噢

houjia159 发表于 2024-8-27 14:25:45

不错,多谢分享

morrison75 发表于 2024-8-28 08:38:14

每天一早上元素,挖矿撩妹两不误

发表于 1970-1-1 08:00:00

狂奔de蜗牛 发表于 2024-8-28 09:58:47

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