爱老虎油ovo 发表于 2024-8-30 17:03:33

Houdini游戏角色动画特效教程 The GM Workshop – Dynamic Effects Animation For Games

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使用 Houdini 和 Photoshop 在 Unreal Engine 中创建令人印象深刻的溶解角色 VFX 序列。这个由首席视觉特效艺术家 Antonio Cappiello 主持的 2 小时研讨会非常适合想要学习程序化低多边形建模技术_创建 RBD 模拟以及在 Houdini 中将翻书打包到精灵表中的初级和中级实时视觉特效艺术家。那些想要超越 Niagara 粒子系统基本功能的人也会发现这是一个有用的指南。


此分步研讨会简要介绍了 Photoshop 中的逐帧动画,展示了如何使用时间轴_套索工具,以及如何将滤镜和效果应用于纹理。你将了解如何在 Houdini 中对资产进行建模和破裂,并学习如何将它们导入虚幻引擎并将它们放置在关卡中。Antonio 介绍了他在 Unreal 中创建材质的过程,并教授如何创建环境 Niagara 粒子系统。他还演示了如何创建溶解材料,以及如何使用 Photoshop 绘制动画烟雾。


研讨会的最后阶段将介绍如何将翻书导入虚幻引擎并创建材质和发射器,然后再创建最终的关卡序列,并放置材质参数和粒子系统并为其制作动画。作为最后一步,您将发现最后的调整,并了解如何添加有效的摄像机抖动和颗粒效果。


具备 Houdini_Photoshop 和 Unreal Engine 的基本知识是理想的;但是,本教程旨在显示基本的快捷方式和功能,以便您可以遵循研讨会的每一步。研讨会中展示的所有 Antonio 的 Houdini_Photoshop 和 Unreal 文件都作为可下载文件包含在本次研讨会中。

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