UE-he Immersive Template沉浸式模板
**** 本内容需购买 ****The Immersive Template | Fab
描述这是一个以 BLUEPRINT 为中心的资源,因此动画和其他功能对我来说不是优先考虑的,并且在构建了主逻辑后会进行修改。请注意,我不是多人游戏专家,但这是我尽我所能设置的。目前处于实验阶段。
如果在 5.1+ 中使用,并且您无法在资源附带的关卡中移动,请将这些导入到项目的输入设置中🎮 默认输入下载 🎮
🌠 上次更新时间 🌠 - 2024 年 5 月 14 日
展示不和文档演示 |ALS x 沉浸式演示
教程
[*]集成
[*]1.2 版本概述
[*]复制教程
[*]如何与 Paragon 角色一起使用
[*]如何与 Metahuman 角色一起使用
主要特点
[*]📦 对象
[*]⏺ 地点
[*]☕ 相互 作用
[*]💳 钥匙卡和自动门
[*]🪑 椅子
[*]🛌🏻 床
[*]👣 足迹系统(Footstep Sound Component(脚步声音组件👣)的 Lite 版本👣)
[*]🏃🏻 ♂️ 运动系统
[*]🚪 门
详
[*]使用手部 IK(左、右、双手)
[*]根据高度(高、中、低)动态拾取
[*]更改每个对象的保持动画
[*]如果移动/静止,则执行全身和上半身动画
[*]在世界任何地方放置和投掷物品
[*]指定位置和点以放置对象
[*]位置将高亮显示对象的颜色蓝色、红色或金色
[*]钥匙卡计数器和自动滑动门检查玩家的卡金额
[*]3 种类型的椅子可以坐/躺
[*]对保留对象执行的其他操作
[*]蹲伏、爬行、冲刺、滚动(蹲伏和爬行包括开销检查)
其他信息
[*]🤺65 个动画
[*]🖥 基本 UI
[*]🗳 示例对象、网格和声音效果
[*]📘 完全使用蓝图制作
[*]♻ 与 UE4.27 配合使用 - 当前版本
**我计划在未来的更新中加入更多带有此模板的机制,因此请期待添加时价格上涨。我也非常乐意包含所请求的功能,只要它们适合沉浸感**
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