Blender+3DCoat!制作概念遥远的城市场景流程分享!-丨CG小苏
CG小苏 ”再点右上角“ ...”最后设为星标 ★-------------------------------------- | CG小苏 | 分享最前沿的CG技术-游戏开发-CG自媒体平台 |
作者: Ting Yue 作者网站:https://www.artstation.com/artwork/P62KQn
Ting Yue 分享了创作富有想象力的概念作品的过程,该作品将欧洲城堡与亚洲传统建筑相结合,并使用 Blender 和 3DCoat 将它们和谐地融合在一起。
介绍
大家好,我是 Ting Yue,一名自由概念艺术家。我很高兴与大家分享我的创作过程。
我一直对历史建筑很着迷,无论其起源如何。这些建筑深深地吸引了我,激励我在作品中融合各种风格的历史建筑。对于这个项目,我从欧洲城堡和传统亚洲建筑中汲取灵感,创造出一种和谐而富有想象力的融合。
白盒与构图
在这个阶段,我使用 Blender 创建 3D 草图。通过从基本模型开始,我可以快速探索我的初步想法,而不会被细节所困扰。虽然这些草图远未完善,但它们有效地传达了设计语言并允许快速迭代。我的目标是在短时间内生成尽可能多的变体。
确定方向后,我也在 Blender 中构建了地形。这个阶段仍然是探索性的,专注于试验布局和构图。在测试了各种选项后,我选择了最有希望的一个进行进一步开发。
造型
在建模过程中,Blender 是我的主要工具,3DCoat 则作为补充,用于制作复杂的装饰图案。完成基础资产后,我将它们集成到初始草图中,并根据需要进行调整以完善设计。
此阶段的一个关键方面是平衡细节。我将细节集中在视觉焦点周围,同时保持其他区域更加柔和。这种方法不仅引导观众的注意力到关键区域,还简化了工作流程,节省了时间和精力。
对于纹理,我使用了 Megascans 的材质,自定义颜色以符合所需的美感。在这个阶段,纹理是临时的,因为我计划稍后在 Photoshop 中增强它们。植被也被添加到场景中,但这些元素只是占位符,它们的细化将在后期制作中进行。
灯光
在设置灯光时,我选择了能够突出场景中最多细节的角度。我将灯光放置在最详细的区域,并使用云层来散射光线,营造出自然而又大气的外观。精心设计的灯光有助于强化氛围,并引导观众的目光穿过构图。
渲染和细节
为了准备后期处理,我渲染了几个通道,包括环境光遮蔽、Z 深度和材质 ID 贴图。这些通道在 Photoshop 中提供了灵活性,我根据距离将场景组织成图层。
在 Photoshop 中,我使用 PhotoBashing 修改色调并添加细节,整合照片纹理以增强真实感。为了确保一致性,我仔细地将照片的光线和透视与 3D 场景相匹配。最后,我用手绘元素补充了这些细节,以实现统一的外观。
结论
这个项目是我利用业余时间用六个月完成的,既有挑战性又有收获。我非常感谢我的导师 ZPZ 和 Yushua,他们在设计、构图和 3D 建模方面提供了宝贵的建议。最大的挑战是保持效率,不迷失在任何一个阶段。对于初学者,我建议尽可能多地练习,并专注于有效地管理时间。从粗略的构思开始,反复改进,永远不要害怕尝试。概念艺术既关乎探索,也关乎执行
1 END
声明:本文章中所有的图片和视频都归原作者所有,仅供大家参考学习和交流,不作商业用途,侵删。如果你喜欢这篇文章,欢迎转发!谢谢!更多学习和交流可扫描下方二维码哦!
页:
[1]