Adeline 发表于 2018-12-20 11:41:59

无条件支持MAX啊,要说理由?那玩意是什么??事实说话好吗?不管是不是高手,我就问问,工作多年的技术员,你们还想干技术员的活吗?工资不高还累,转成高层管理才是真。

ghostthink 发表于 2024-8-24 09:12:27

我都学过,现在最好是Blender.上学的时候学的是max,毕业后发现maya操作和功能比max强多了。后来又发现maya的界面操作抄的是C4D,当时c4d界面,和3d手绘,和骨骼一键绑定都领先其它软件。再后来弄漫画,软件挨个试,最好最顺的就是blender. 建模,界面,插件,多功能,渲染没对比过。小巧,

可乐茶 发表于 2024-9-10 09:43:28

未来的市场已经不能满足单一的软件了。个人建议:先学MAX~在接触Maya~然后有时间学些Blender-U3D-虚幻。必然这些都是需要时间的积累,刚好双休拿来进修!
你会发现高效的产出就是你工作的结晶·

Weidaliya 发表于 2024-11-6 00:16:41

资源哪里好,肯定元素找!

Weidaliya 发表于 2024-11-6 00:16:46

{:1_236:}
页: 1 [2]
查看完整版本: 我是一个3D模型新人,请问学MAX好些,还是学MAYA好些