原创 Shader发布规范
1说明使用的引擎U3DUE4 或者其他引擎
2说明Shader的在哪里调用,类shader名,和用途 如角色 场景 特效
3说明Shader实现什么效果,必须是3张图片以上或者GIF动画的方式
4如果是节点编辑的Shader必须展示部分节点图(至少一张) (全部节点细节是否展示随意)
如果是代码写的至少展示一段代码
5必须附带每个参数的解释
6U3D必须附带一个安装包.untiypackage一个有使用的范例 scene文件,并给出明确的命名,方便使用者打开研究。
7版权申明,你在元素Shader区发布的内容,均可以被任何人购买使用,无论是否制作商业项目,还是个人学习研究,独立游戏
如果你不愿意他人在项目中使用你发布的Shader,请不要发布。
注意事项
【1】规范发布任何一个shader均可以在本区,联系管理员,挑选任意一个他人制作的Shader
如果你发布的shader效果和用途已经存在,只是范例不同,无法算作正规Shader
无法直接获取Shader交换
【2】你所发布的任何Shader都会被首发规则保护
一旦发布代表你承认是此shader的作者,或者已经获取作者的同意。
【3】如果你使用了节点材质工具,生成代码,请保留代码中的原始信息
不可删除代码来禁止用户用节点工具再次查看和打开
如果不想别人研究学习你的技术,请不要发布。
【4】为提高Shader区质量和活跃度,必须按照以上方式发布才会被加分,并保留在此区。
拒绝低品质,无展示,无说明,无使用范例的Shader
效果展示范例,实时画面
如果有节点,请展示节点图 ,Shaderforge图
给力!元素有你更精彩 {:1_235:} 帅的说 不错 每日登录 感谢分享,真不错 {:1_236:} 好好好666666 thanks very much!!!
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